ども、いいんちょです。
11日は天獄三昧、14日は週課、15日は昏冥庫三昧でした。
源世庫のほうは週課ついでに遂に合計レベル300に到達。しばらくは中ボスと戦う必要がなくなりました。
とはいえ、緑と紫のログはなにげに美味しいのでちょくちょく通いたいなと思います。
咎人はとりあえず、2個めの鳥指輪を作ってみたものの、どうもベルトと組み合わせて%盛らないとイマイチ効果を実感しにくい。
いったん鳥指輪は置いといて、次は、マシン、炎、攻魔の指輪にしたほうがいいかな?
なんだかんだでウィリーデの周回が一番大変な印象。
ノクゼリアはなんやかんやでギミック重視って感じのボスだから、実はウィリーデより楽な印象。
そもそも、ノクゼリアは海賊での参加だから断罪の指輪は基本的に効果がのらないしね。
さて、ずっとサボっていたので邪神は全然封印できてないのでちょっと封印頑張ろうと思い立つ。
が、全然すすまない。ほぼ一日中やってたけど3,4くらいしか進まず。未だ封印は20個とちょっと程度。いやー大変だこれ。
まぁ、覚醒石が実装されたので、そもそも封印の重要度はそこまで高くはなくなったと思うのだけど、できるだけ石を使いたくないので、狙った効果が2つ以上、うち1つ以上は最大値のがきてほしいからね。やっぱり封印はあるに越したことはない。
古いコンテンツなのでボスはそこまで強くはない。強くはないと入っても当たれば一発で死ぬような攻撃もあったけど。
で、天獄やってて思ったのは、やっぱり咎人に来る人はそれなりに強いんだなって。特に周回をやってるヒーラーは上手い。
私も別に詳しくはないのだけど、自分がタゲられていないときに壁に入ったり、タゲ下がりをしたりといった感じの行動ができるって感じかな。
例えば、パラや魔戦がいなくても、隠者やレンが壁に入るとかが咎人ではよく見られる。
蘇生キャラが壁になるのはリスクはあるけど、自分がタゲでないことが確実なときはこういうのも大事ってことなんだろう。
即死級の攻撃はある程度見てから避けられるので、避けられない直接攻撃系に付与される状態異常に耐性があって、魔法使いとか足を止めて定位置で攻撃しまくる攻撃職でないのなら積極的に壁に入ることを意識すると良いのだろう。たぶん。知らんけど。
やっぱ邪神だといろんなレベルの人が来るし、見ている感じだと周回ではなく初回報酬目当てでとりあえずオートマしてるって感じの人がほとんどなので、やっぱりその辺の動きっていうのはできない人のほうが多い。
天獄をやってて思ったのは。
戦士楽しい。
パラやまもほどの頼もしさはないのかもしれないけれど、いつの間にか使いやすくなっている戦士のかばうはとりあえずやってる方の自己満足感は高いw
分身の攻撃が地味に痛いので蘇生中の保険にという感じでやっている。
かばうだとダメージ軽減が発生するので、自分で受けるよりはダメージは少ないし隠者のトライアミュレットが入っていれば即死級ニ連撃みたいなのをかばっても結構生きられる。
さすがに、流星みたいな複数の即死級範囲全部にあたっていくヒーラーを庇ったときは、なんかしらんけどなにもないところで死にまくってる地雷戦士みたいになってしまったけどw
実のところ、かばうって誰にやるのがいいのかな?
とりあえずヒーラー庇っておけば安牌な感じはするのだけど、無敵を持ってる隠者の場合は逆に仕事を増やすことになるから、状況をみてやらないといけないし。
以前見かけた人は、魔法使いに庇うをして脳筋固定砲台をサポートしていた。
状況をみて、タゲ下がりしてる人にするとかが良いのだろうけどなかなか難しい。
ちなみに、フラウソンには戦士で参加しているけど、フラウソンでかばうをつかうほどの余裕はないw
できたほうが良いのかもだけど、地味に自分が死んでることが多いからなぁ。カタストロフなんて嫌いだ。
というか、フラウソンは地味に時間切れ発生することがあるので、やはり戦士でいくよりもっと火力がでる職で行ったほうが良いのだろうか。
今日は咎人とサブキャラの日課を済ませたあとはジェロドーラをやっていた。
物理8、魔法7、回復4まで育てた。明日どのくらいできるかはわからないけど、とりあえず魔法を8にはできる。物理を9にするか、明日魔法を9にするために温存するか、物理を9にして魔法を9にする分を稼ぐかは考えどころだけど、、、ジェロドーラは弱いので今のうちに稼ぎたい気持ちはある。
育てるのに必要な個数と、かかる時間、そして持てる上限のバランスが悪いぜこのコンテンツ。
たぶん、初めてアスコンに応募してみた。
あまりひねりもないシンプルな写真だけど、まぁ、こういうのに参加するのもモチベアップに良いんじゃないかなって。