
そんなわけで、レグナードⅠ行ってまいりました。
ウルトラスーパー久々に僧侶をやったのですが、下手になりすぎてヤバかったのです。
反省の意も込めて、ちょっと僧侶の動き方を自分用におさらいしとこうと思いました。
〜 自分メモ:僧侶のレグナード立ち回りについて 〜
・ブレスGは80以上にすることによりバーハ1回でブレス無効。
めるブイは現状、体上(30)とルフ(36)と宝珠(5)でブレスG71%なのでフバーハ2回を保つ
耐性は封印と麻痺で、呪いはブレスGにより無効にすること
・パラの補助でレグナードを押す
ただし、ターゲットが誰かを確認する
パラと魔の中間あたりに位置し、横に動いてパラの相撲の邪魔にならないようタゲ確認
タゲなら魔に任せるといいが、歩数的に魔も押せない場合もあることを留意
壁が迫っている際やはげおたでパラの補助がやりにくい場合は壁スイッチ的にサイドにまわるのもひとつ考慮する
・パラのバフを優先する
ズッシ、フバーハ、女神の祝福の順に優先させる
僧侶は余裕があればバーハ、天使の守りをしておく
めるブイは重さ180で補助すれば大体そのままで押し勝てるのでズッシ必要あんまりなし?
・15歩でターンエンドなので11歩あたりで逃げる
後衛へのキラポン避けを敢行すると無駄なし
怒り時や、レグのHPが75%、50%、25%でターンリセットが入るので慌てない
・テールとダイブの避けは確実に
バフを重ねて重ねて……を意識しすぎて15歩数えるのを忘れないようにする
テール、ダイブ後は方向転換可能なので広いところに移動できると良い
余裕があれば右へ、左へなどパラや後衛に方向を指示できると事故が防げるか?
・HP50%以下の怒りに反応して竜の咆哮
相撲反撃でも咆哮あり
竜の咆哮対策としては、動いてないときは押さず、前に歩いてる時に押す
50に差し掛かりそうな際に守りの盾を使用する
・レグのHPが75を下回ったあたりでキラポンを念頭に置く
聖女よりキラポンを優先
パラ以外のHPなんて二の次で良し
雷で死にそうなレベルのHPがいる場合は臨機応変に対応
・ザオラルの優先順位を考える
基本はパラを優先しズッシなどバフをかける
時間の余裕があれば天使使用で僧侶自身も生き残る意識を持った方がリカバリしやすい
魔へのザオラルよりパラへのバフを優先した方が生き残ることもあるので各自の位置やバフの状況により判断
・最終手段
愚行も愚行やけど、あまりに攻められて天使ついたままの場合、タゲ取ってるなら人がいる方向と逆に走ってレグを引きつけ、その間にパラ魔の蘇生をしてもらう
齧られても蘇るし他の人からレグを引き延ばすことで余裕は生まれるけど、当たり前ながら多用するべきではない
・とにかく慌てない
タゲ取ったら伝えれると良い
4人でのチームプレイを心がける

長いこと魔法使いばっかりやってて僧侶の腕が錆び付いてるので、なんとかしたいなと思いながら自分の気になる点を書き出してます。
何かアドバイス的なものがあれば教えていただければと思います。
こんなところかな!
魔は回数重ねてるだけにそこそこ自信あるけど、パラ僧は経験値が足りないからなあ。
今度気が向いたらパラ版自分用メモも書き出してみますのでアドバイス的なやうください。
とにかく経験だよね、レグナード。