
おばんどす。
先日も書きましたが、引き続きレグナードを日課にしています。
現時点で砂28個!
もうちょっとで目標の30個なので、がんばりたいとこです。
というか、ダークアイの作成もいまだにがんばってるんですけどなかなか…
魅了10が早めに一個ついたので魅了G80を目指しておるのですが…
んまーつかない!ついても5!
エナジーも17かなんかなので、もうちょっとがんばらにゃあいかんのかもですね。
アヌビスのアンクもHP4がつかないままエナジー23だよ。
最近どうにも運がよろしゅうない。
以前も僧侶について書きましたが、今回も僧侶メモ。
というか、さっき僧侶用に装備を新調しまして、ブレスG80になりました!
これで大手を振って僧侶練習できるなと息巻いています。
バーハが1回でいいって便利じゃ。
なんか存外にお友達が読んでるらしいので読まれるのも視野に入れて書きます。
魔法使いやってたときの視点も含めて。
〜 自分メモ:僧侶のレグナード立ち回りについて 〜
・押せ
押し込まれたときの魔の攻撃しにくさは異常だよね。
タゲでないときは一生懸命押したほうが逃げやすい。
特に50%付近はバフと押しを両立できたら最高ですよね。
竜の咆哮をくろうても、タゲ下がりに移行させやすい感じか。
あと、大体11~12歩で魔にキラポンが選択できるとツッコミ避けができる。
当たり前だけど攻撃がくるまでの15歩は各自数えるべきですね。
私毎回数え忘れるからフィーリングが多いけどw
・パラと押しの方向をなるべく一致させる
押す位置にはこだわらずとも、なるべく押す方向は一定させなければなるめえ。
押す方向が一致すれば魔もパラの背中のまっすぐ後ろだけ見てればいいよね。
つーてもわかんないからとりあえず真っ直ぐレグと逆に押すのです。
・蘇生を第一に考えない
パラが死んでもタゲじゃなくて押してる間はタゲ下がりを優先させたほうがいい。
というか、タゲじゃない魔がスキを見て復活の杖使ってもらったほうが結果良いこと多い。
場所にもよるから臨機応変だけど、タゲとってる僧がパラ蘇生しにいくと8割がた全滅してる。
・L字避けに対応すべし
これ時々困るよね。
タゲ把握したいのにこっち向かってきたーと思ったらL字避けだったときとか。
慌てず歩数把握とタゲ確認とバフ確認をすべきなんだけど……
方向が変えられて壁が近くなることがあるのホント困るよね。
滅茶苦茶雑に図解すると、
レグ(レ)
パラ(パ)
僧
魔
壁
最初がこういう位置関係だったとして、レグが右にぐいーっと動くとする
レ→↓
パ
僧
魔
壁
方向カワッタ!壁チカイヨー!ヤバイー!ってなことありますよね。
僧侶がタゲじゃなかったときの話ね!
そんなときにスッと僧侶が補助押しに入れるとかっこいいよね。
左側にスッと入って、11歩になるまで押す、と。
レ
僧パ
魔
壁
壁が遠そうだなとパラ様が判断できれば、一瞬だけ押しを僧侶に任せれるし。
パラが動きやすいような押し方をしてあげるとカッコイイっていうやつ!
レ
パ僧
↑←
←魔
壁
こうやって動けることで方向が変わって有利になることもあるって話ですね。
提携文でのやりとりとかあるとわかりやすい感じか。
……こう、理解はしてるけど実践するのが難しいからなあ。
パラディン様との連携が必須になりますしね。
僧侶はやることがたくさんあるからむつかしいのう。
もうちょっと練習をつみたいところですね。

余談ですが、やさい食べました。
おいしかったです。