ここからは、前述のプレイ感!
結局勝ててないんだから役に立つのかどうかでいうと微妙です!
でも、なんかの役に立ててればいいよねってお話でお願いします。
あと自分の反省もあるよ!
だらだら寝転びながらでも流し読みでどうぞ。
ちなみに、ステージの周りをぐるぐるまわるみたいな話はほかの人がしてるはずだ!
なので、私は職業感のみのお話にとどめます。
私もアレ慣れてないからよくわかんないんだよね!

・戦士、バトルマスター
ダークキングさんにおいて攻守の要となる職業。
基本的に奴がHP高いうえに避けるので手数と火力と生命を保持したい!
ってことで、やはり盾も持てる片手剣一辺倒となる感じですね。
戦士は壁しながらの真やいばと特技はやぶさですね。
真やいば効果があることで、こちらがキングプレスを食らっても死なない!
もしくは、聖女がつぶれない!という形になります。
僧侶の手助けにもなるので真やいばが切れたらバカスカ放ちたい所存。
戦士戦士と2人いた場合はじゅんばんこ、もしくはヤリの護法でもおk!
……問題は、ダークキングがそこそこ避けるところなのですが。
真やいばをはずした際はフォローが必要になる感じですね。
それこそもう一方の真やいばなり、ヤリの護法があると生存時間がグッと延びるように感じました。
そして、火力面。
会心付のはやぶさの剣改を購入したのでがんばってそれで戦ってました。
戦士は片手なら特技はやぶさの方が会心でる気がしたので、Aペチはしませんでしたが、どっちのがいいのかな。
個人的には特技はやぶさ派です!
そない燃費も悪くないしね!
どちらにしても、火力保持のために新スキル「不死鳥天舞」での会心率アップが輝くわけですが。
これホント、実装してからこっち大好きなスキル。
ずーっと天舞Ⅲを使ってますが、会心率アップを実感できます。
現状、会心片手でいくのが主流で、そもそも会心が相手へのダメージソースなので必要不可欠なスキルでしょうね。
余談ですが、バトのハンマーはⅠとⅡのときスタンショットを使いましたが、そもそもⅠの時点で利きにくかったので無理やり時間がほしいときにバクチで使ってた感じでした。
プレートもⅠⅡではそこそこ有効でしたが、Ⅲ以降には有効とはあまり思えない!
……ので、泣く泣く今回はハンマーを切りました。
戦士がいたらチャージタックルもあるしね。
立ち回りにおいて、壁ともならなければならないのが上記ふたつの職業ですね。
聖女もらってウオオオーと壁になりつつダーキンさんをきりきり刻めると幸せです。
あと、食事はバトはスマッシュポテトがいいと思います。会心もりもり!
・僧侶
僧侶はもう、天使聖女聖女聖女聖女葉っぱ聖女聖女マラー聖女聖女スクルトに尽きると思います。
回復はどうぐ使いの使う世界樹の雫が安定かつ早いので聖女撒くのをメインにすえるのが一番だと考えてます。
マラーは、聖女が発動するように全員のHPを緑に保持させるためのやつ。
どうせ真やいばなしのキングプレスでもレーザーでもHP完全回復してても死ぬんです。
じゃあ半分以上を保持して聖女が発動させれば、全回復にこだわる必要はないってわけですね。
壁役が通常攻撃でHP減ったらベホイムもいいと思います。
祈りなくてもHP半分以上にもってけるのってすごいと思うんです。
そもそも祈ってる暇ないですよね僧侶!
そもそも祈ってる暇ないですよ僧侶!
祈ってる間にどうぐ使いの人が雫使ってくれるって!
Ⅳたおす気が本気である人がいればアイテム惜しまないって!
あと君のザオラルより、君が葉っぱ使うほうが早いって!
……愚痴りました。
現状ですが、そもそもアイテムがぶがぶ飲み前提の難易度ってのがちょっとアレな気もするんですけどねw
あと、もうひとつふたつ余談ですが僧侶にとってちょっと有益なお話。
実はダークキングさん、Ⅳでもおたけびが有効だったりします。
あと火力保持に、チャンス特技の災禍の陣が役立ちます。
これら二つを頭に入れておくことで白い歯がもっと輝けるかと思います。
すごいぞ僧侶!
今回はどっちかっていうとどうぐ使いより補助よりっぽいぞ僧侶!
文字数都合でもういっこ日誌になりました。
どうぐ使いの私見は次!