タイトル通り広場に提案しようと書いていたんですが良い提案にならなかったので日誌に書いておきます。
最近レベル上限が解放されてレベルを上げてもあまり強くなれないという意見を目にします。
まずDQ10でレベルアップ時に成長する要素は次の3つだと思います。
・最大HPやちから等のステータス上昇
・スキルポイントの増加
・呪文をおぼえる
旅芸人にザオラル追加を除くとレベルアップで呪文をおぼえるのはVer2以降なかったはずなので、長い間ステータス上昇とスキルポイント増加の2つがレベルアップ時の成長要素となっていました。
Ver2以降必要経験値の差やステータスの上昇幅の差はあるかもしれませんが、基本的な所は変わりません。
ただVer2の頃と現在だとスキルポイントの価値が大きく変わっています。
以前はスキルポイント足りない問題がかなり話題になったりしていましたが、最近はあまり聞きません。
複数の職をできるようにする時の障害が達人のオーブに変わったからだと思います。
現状だと踊り子以外の職ではスキルポイントが増えてもあまり変わらない状況ではないでしょうか。
達人のオーブの仕様が変更され複数の職をできるようにする時の障害にならなくなり、新スキル追加が来ればレベル上げのやる気アップにつながるかもしれません。
最後に提案しようとしていたのはレベルアップ時に戦士やバトマスなら会心率、魔法使い僧侶なら呪文発動速度を上げるのはどうでしょうかという物でした。
なんとなく決め手に欠けるなと考えて提案はやめておきました。