色々思うことがあって書きます。
バトルトリニティは非常に良くできた面白いPvPだと思うんですね。
ただまぁPvPの性質上、嫌とか嫌いとかフレの意見とかSNSでの発言を見て「ンァァ残念だなぁ(´ω` )」と思うことがしばしばあるので、私なりの考えやらをまとめます。
■バトルトリニティは「敵を倒すゲームではない」
勘違いされがちですが、バトルトリニティは石と領地を拡大するゲームであって、敵を倒すゲームではないのです。
任天堂の某イカがインク撃ち合うゲームも、対戦ゲームながらに幅広いユーザーに愛されているのは、基本なゲームルールが「敵を倒すゲームではない」からですね。
トリニティの場合、一回でも攻撃しない盗賊が閃手1位取ることも可能ですしチームを勝利に導くことも出来ますし。
ただまぁそのために知っておく/知っていたほうが優位なこともありますけど、ここでは割愛しますね。
とはいえ敵を倒せれば明確に優位にはなるので、積極的に敵を倒す作戦もまぁあるでしょうね…そしてやられてしょんぼりすることも…まぁ気持ちはわかるわ…
■羽根は常設アクセでもいいんじゃね?説
何でこうもトリニティの悪い話ばかり聞くかというと、対抗戦が始まって有用な傘アクセが景品になったことが原因の1つですよね。
そもそもまず職業のやりこみポイントカンストで貰える武器ですら程遠くて遠慮している人がいるのに、「報酬のためにやらなきゃ」って人が増えちゃうとそういう意見が多く耳に入っちゃうわけですよね。
否定的にならず、コンテンツ自身を楽しんで欲しいなと思っております。
まぁ僕が思うに、とあるチームがやっぱり圧倒的に強いなぁと思うんですよね。
ユーザーのバランス的なところも取るにはやっぱり難しい話かなぁと思いますが、そこについては仕方ないですよね。
異動もできるし。
とはいえ練習試合から楽しく遊んでた側としては、これからもコンテンツの存続を望んでおります。
最近は、ちょっとドラクエで意気消沈してしまっていてあんまりログイン出来てないですけど、ぼちぼち戻りますゆえ、また遊んでくれたらなと思っております候。