SQUARE ENIX
目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
2026年3月9日に投稿した文の内、【『互いの呪文』が1秒静止か僅かに左右に動きつつ振動】という箇所を変更し変更後は『両者の呪文(メラゾーマやベギラゴン等)が衝突した時、強呪文が弱呪文を少し吸収(例:強呪文側の呪文(メラゾーマの火の玉)が少し膨張と強化)し、弱呪文側の呪文(火の玉)は「小さくなりながら」も、それぞれの標的に向かう』という流れにしたいと思いますその後の流れは、『前回と同様』(『数値低い側のキャラに直撃してダメージ』や『上級以下の呪文でもダメージ軽減可能』、『ギラ系の場合、火柱が少し大きくなる描写』等です理由は、前回の表現だと『呪文衝突後の見栄えが悪くなる』と思ったからです
ページトップへもどる
2026年3月9日に投稿した文の内、【『互いの呪文』が1秒静止か僅かに左右に動きつつ振動】という箇所を変更し
変更後は
『両者の呪文(メラゾーマやベギラゴン等)が衝突した時、強呪文が弱呪文を少し吸収(例:強呪文側の呪文(メラゾーマの火の玉)が少し膨張と強化)し、弱呪文側の呪文(火の玉)は「小さくなりながら」も、それぞれの標的に向かう』
という流れにしたいと思います
その後の流れは、『前回と同様』
(『数値低い側のキャラに直撃してダメージ』や『上級以下の呪文でもダメージ軽減可能』、『ギラ系の場合、火柱が少し大きくなる描写』等
です
理由は、前回の表現だと『呪文衝突後の見栄えが悪くなる』と思ったからです