SQUARE ENIX
目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
実際にエリアに居るキャラクター全てを表すのは無理かもですが、スピーディに混み具合が一瞥して解るような何らかの措置を講じてほしいと思います。例えばマンガに見る簡略された人影のように、エルフならそう判別できる簡易素体(単色)を用意し、先に表示させておき、距離感に応じて周囲の余裕分をフル表示へと書き換えていく方法です。それから他の方が提案されていることに補足したいのですが、お出かけ姿見で選べるポーズに「構え」というものがあります。この立ち姿がゲーム内に存在しない種族が居ます。以下は愚痴です。釣竿に関して。強い引きの回数に応じて折れる頻度が一定であるなら納得もするけど、ワカサギ50匹でも回数制限で高級竿でも一律折れるという仕様はゲームとしてツマラナイです。もしCERO変更が実現するなら、インナーそのものの選択肢を増やし、キャラモデリングの見直し込みでデザイン性を損なう要素の撤廃を。
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実際にエリアに居るキャラクター全てを表すのは無理かもですが、スピーディに混み具合が一瞥して解るような何らかの措置を講じてほしいと思います。例えばマンガに見る簡略された人影のように、エルフならそう判別できる簡易素体(単色)を用意し、先に表示させておき、距離感に応じて周囲の余裕分をフル表示へと書き換えていく方法です。
それから他の方が提案されていることに補足したいのですが、お出かけ姿見で選べるポーズに「構え」というものがあります。この立ち姿がゲーム内に存在しない種族が居ます。
以下は愚痴です。
釣竿に関して。強い引きの回数に応じて折れる頻度が一定であるなら納得もするけど、ワカサギ50匹でも回数制限で高級竿でも一律折れるという仕様はゲームとしてツマラナイです。
もしCERO変更が実現するなら、インナーそのものの選択肢を増やし、キャラモデリングの見直し込みでデザイン性を損なう要素の撤廃を。