SQUARE ENIX
目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
インフェルノフィーバーを(サポート仲間3人の単独パーティで)遊んでいますが、程よい難易度でいい感じです。毎日報酬が変わりますし、特に重要な報酬ではないというのがいあですね。キャラ強化要素もなく、義務感がないのはいいことです。フィーバー以外では本家をやった方がいいですけども。(難易度的にではなく報酬的に)こういう感じで、必須ではないが継続的に遊べるようなコンテンツを追加してもらえないでしょうか。特にメインストーリー完結後は日々ログインする動機を作る必要がありますし、ストーリークリアが目的である層に別の目的を提示する必要もあります。ストーリーボスを作っていた開発リソースが浮くはずですし、毎月ボスが追加されるバトルコンテンツくらいなら作れるのではと思っています。ボスコインや装備を買うのための金策が日々やるべきことのメインというゲーム構造は、そろそろ限界でしょう。
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インフェルノフィーバーを(サポート仲間3人の単独パーティで)遊んでいますが、程よい難易度でいい感じです。
毎日報酬が変わりますし、特に重要な報酬ではないというのがいあですね。
キャラ強化要素もなく、義務感がないのはいいことです。
フィーバー以外では本家をやった方がいいですけども。
(難易度的にではなく報酬的に)こういう感じで、必須ではないが継続的に遊べるようなコンテンツを追加してもらえないでしょうか。
特にメインストーリー完結後は日々ログインする動機を作る必要がありますし、ストーリークリアが目的である層に別の目的を提示する必要もあります。
ストーリーボスを作っていた開発リソースが浮くはずですし、毎月ボスが追加されるバトルコンテンツくらいなら作れるのではと思っています。
ボスコインや装備を買うのための金策が日々やるべきことのメインというゲーム構造は、そろそろ限界でしょう。