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目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
欲しいカジノ景品があり、時間をかけてすごろくをプレイしていました。その時に非常にモヤモヤする点がありましたので提案させていただきます。結論から言うと、ボス討伐後の宝箱報酬の見直しを提案します。その背景にはすごろくをプレイする目的が現状コイン獲得に1本化していると感じること、古い世代のアクセは現環境では価値が感じられない(新規の割合次第ではありますが)、長期間報酬見直しがされてないといった事が挙げられます。実質、ボス討伐報酬では赤>レアor黒宝箱という、本来価値ある報酬であるべき上位の目を引くほど損をする可能性が高く逆転現象が起きてプレイヤーの目的と報酬設計が噛み合ってないと感じます。なので、以下検討いただきたいと思います。1.プレイ報酬の選別を可能にする。(コインorアクセor両方)2.レア度に応じたコイン量の調整3.定期的な報酬の見直し(これが一番必要と思う)
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欲しいカジノ景品があり、時間をかけてすごろくをプレイしていました。その時に非常にモヤモヤする点がありましたので提案させていただきます。
結論から言うと、ボス討伐後の宝箱報酬の見直しを提案します。
その背景にはすごろくをプレイする目的が現状コイン獲得に1本化していると感じること、古い世代のアクセは現環境では価値が感じられない(新規の割合次第ではありますが)、長期間報酬見直しがされてないといった事が挙げられます。
実質、ボス討伐報酬では赤>レアor黒宝箱という、本来価値ある報酬であるべき上位の目を引くほど損をする可能性が高く逆転現象が起きてプレイヤーの目的と報酬設計が噛み合ってないと感じます。
なので、以下検討いただきたいと思います。
1.プレイ報酬の選別を可能にする。(コインorアクセor両方)
2.レア度に応じたコイン量の調整
3.定期的な報酬の見直し(これが一番必要と思う)