SQUARE ENIX
目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
(ボスの属性耐性やギミックによって)特定の職で来い/来るなであるとか、何かとジェムを払えであるとか、運でリソースをコストする仕様が多いであるとか、現在のDQ10は開発がさせたいことを前面に押し出しすぎのように感じています。今はメインストーリーである程度釣れているようですが、これが完結した後はゲーム体験の面白さで勝負することになります。自分はサポート仲間システムの面白さでDQ10を続けている感じですが、キャラ強化要素の緩和されなさと、露骨にサポート仲間を殺してくるボスの多さが不満です。開発が面白いと思うものを出しても、ユーザーとしては面白くないということは多々あるでしょう。ver9(仮)に向けて、まずはユーザーの不満点を改善して、閉塞感を打破する施策を打つのが良いと思います。要約すると「全部緩和せよ」になる気はするのですが、いい加減締め付けをやめてください。
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(ボスの属性耐性やギミックによって)特定の職で来い/来るなであるとか、何かとジェムを払えであるとか、運でリソースをコストする仕様が多いであるとか、現在のDQ10は開発がさせたいことを前面に押し出しすぎのように感じています。
今はメインストーリーである程度釣れているようですが、これが完結した後はゲーム体験の面白さで勝負することになります。
自分はサポート仲間システムの面白さでDQ10を続けている感じですが、キャラ強化要素の緩和されなさと、露骨にサポート仲間を殺してくるボスの多さが不満です。
開発が面白いと思うものを出しても、ユーザーとしては面白くないということは多々あるでしょう。
ver9(仮)に向けて、まずはユーザーの不満点を改善して、閉塞感を打破する施策を打つのが良いと思います。
要約すると「全部緩和せよ」になる気はするのですが、いい加減締め付けをやめてください。