SQUARE ENIX
目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
強化目的としたコンテンツが多々存在しますがこれらは長期に渡り同じ事の繰り返しばかりな状況と感じています。ピラミッド、万魔、パニガルム、アスタルジアが代表的です。最初は楽しめても次第に作業化して飽きが生じ、それでも“やらないと損をする”構造が負担や義務感を強めてしまうと感じます。長く遊んでほしいという運営の意図は理解していますが、長期反復=寿命の延長という設計に偏りすぎていて改善余地があると感じます。今後新コンテンツ設計では、報酬テンポの改善や選択式強化など同じ作業を繰り返さずとも継続して楽しめる仕組み、または繰り返しであっても作業感を感じにくい仕組みを検討していただきたいという提案というか問題提起というか、お伝えさせていただきました。ver8で追加される「まもの博士」の新コンテンツが、これまでと違い長期反復でない設計、または飽きのない反復設計であることを期待しています。
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強化目的としたコンテンツが多々存在しますがこれらは長期に渡り同じ事の繰り返しばかりな状況と感じています。
ピラミッド、万魔、パニガルム、アスタルジアが代表的です。
最初は楽しめても次第に作業化して飽きが生じ、それでも“やらないと損をする”構造が負担や義務感を強めてしまうと感じます。
長く遊んでほしいという運営の意図は理解していますが、長期反復=寿命の延長という設計に偏りすぎていて改善余地があると感じます。今後新コンテンツ設計では、報酬テンポの改善や選択式強化など同じ作業を繰り返さずとも継続して楽しめる仕組み、または繰り返しであっても作業感を感じにくい仕組みを検討していただきたいという提案というか問題提起というか、お伝えさせていただきました。
ver8で追加される「まもの博士」の新コンテンツが、これまでと違い長期反復でない設計、または飽きのない反復設計であることを期待しています。