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目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
バトルの回避アクションとしてジャンプがあるのは面白いと思うんですけど、わたあめの効果時間を運営が設けたバトルの制限時間(20分)に合わせられませんか?わたあめの需要低下でゲーム内の経済が回らなくなる とかスティック特技に足元保護技があったり、そもそもフワフワわたあめは『正当攻略ではなく、裏ワザのようなもの』という認識なら黙ります。それか仮装メイク道具のように、『複数使用で効果時間を伸ばす』というのはシステム上無理なんでしょうか?傘装備時、バトル中の見た目反映は開発難航してるのは存じておりますが、ジャンプのフワフワは反映されるようにできませんか?まあ4人のテンプレ攻略で15分も費やすようなボスは現状存在しない(個人の見解です)ので、まず新ボスの開発に心血注いで欲しいのが本音ですが、レグナードⅥやスコルパイドⅤの実装を考えているのであれば一考の余地があるかと思い、提案させて頂
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バトルの回避アクションとしてジャンプがあるのは面白いと思うんですけど、わたあめの効果時間を運営が設けたバトルの制限時間(20分)に合わせられませんか?
わたあめの需要低下でゲーム内の経済が回らなくなる とか
スティック特技に足元保護技があったり、そもそもフワフワわたあめは『正当攻略ではなく、裏ワザのようなもの』という認識なら黙ります。
それか仮装メイク道具のように、『複数使用で効果時間を伸ばす』というのはシステム上無理なんでしょうか?
傘装備時、バトル中の見た目反映は開発難航してるのは存じておりますが、ジャンプのフワフワは反映されるようにできませんか?
まあ4人のテンプレ攻略で15分も費やすようなボスは現状存在しない(個人の見解です)ので、まず新ボスの開発に心血注いで欲しいのが本音ですが、レグナードⅥやスコルパイドⅤの実装を考えているのであれば一考の余地があるかと思い、提案させて頂