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目覚めし冒険者の広場-ドラゴンクエストXプレイヤー専用サイト
NPCが素材原価より安く完成品を販売すると、プレイヤー職人の商売が成立しにくくなります。そこで、次の仕組みを提案します。①NPCが販売する武器・防具・料理などの完成品は、製作に必要な素材をすべてNPCの店で購入した場合の合計金額の3倍で販売。例:素材一式が1,000Gなら、完成品は3,000G。NPCで販売していない素材が必要な完成品は、原則販売しない。②素材持ち込み型のNPC職人を導入。プレイヤーが通常の3倍の素材を用意して渡せば、ゴールド不要で★0のみ確定製作。完成品は取引可能。素材を採集・ドロップでも入手できるようにすれば、所持金がなくても装備を入手できます。プレイヤー職人には素材効率と品質による商売の余地が残り、運営もNPC素材価格を基準に完成品価格を一括調整できます。初心者救済と職人経済、素材流通を両立する仕組みとしてご検討ください。
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NPCが素材原価より安く完成品を販売すると、プレイヤー職人の商売が成立しにくくなります。そこで、次の仕組みを提案します。
①NPCが販売する武器・防具・料理などの完成品は、製作に必要な素材をすべてNPCの店で購入した場合の合計金額の3倍で販売。
例:素材一式が1,000Gなら、完成品は3,000G。
NPCで販売していない素材が必要な完成品は、原則販売しない。
②素材持ち込み型のNPC職人を導入。プレイヤーが通常の3倍の素材を用意して渡せば、ゴールド不要で★0のみ確定製作。完成品は取引可能。
素材を採集・ドロップでも入手できるようにすれば、所持金がなくても装備を入手できます。
プレイヤー職人には素材効率と品質による商売の余地が残り、運営もNPC素材価格を基準に完成品価格を一括調整できます。
初心者救済と職人経済、素材流通を両立する仕組みとしてご検討ください。