今回最初に選んだ構成は
自分 戦士(勇敢150片手剣150盾150斧150)
サポ 魔法 僧侶 僧侶
まぁこれでいけるところまでいって後は臨機応変の対応でと。

敵の強さ:強い 全滅:0回 葉っぱ:0枚
自分 戦士(勇敢150片手剣150盾150斧150)
使用武器 片手剣+盾
サポ 魔法 僧侶 僧侶
所感:特になし

敵の強さ:強い 全滅:0回 葉っぱ:0枚
自分 戦士(勇敢150片手剣150盾150斧150)
使用武器 片手剣+盾
サポ 魔法 僧侶 僧侶
所感:特になし

敵の強さ:強い 全滅:0回 葉っぱ:0枚
自分 戦士(勇敢150片手剣150盾150斧150)
使用武器 片手剣+盾
サポ 魔法 僧侶 僧侶
所感:特になし

敵の強さ:強い 全滅:0回 葉っぱ:0枚
自分 戦士(勇敢150片手剣150盾150斧150)
使用武器 片手剣+盾
(途中斧に替えるも鉄甲斬入らなかったので即片手剣に切り替え)
サポ 魔法 僧侶 僧侶
所感:真やいばくだきが高確率で入る
基本の動きは常時時計回りにてサポ僧侶も敵も誘導。範囲攻撃メイン の敵の場合は壁を崩し巻き込まれる事を回避します。
時計回りが崩れたら魔法と自分の位置を対極(約70度)にすることで範囲を回避(必ず魔法使いと自分の間に敵を挟んでおきます。)※
※ 魔法使いがフィールドの北の位置に居たら自分は南東とか。これが自分が南に居た時に僧侶は短距離を走ってくるので範囲攻撃に巻き込まれます。これで僧侶一人は自分の後ろ、もう一人は右往左往しますがこれで巻き込まれる事はないので死者はほぼ1名で済みます。此のやり方はいままでもほぼ共通の立ち回りになるのでこういったサポ誘導はサポ3での基本行動になります。まぁ敵によって誘導の仕方は違いますが。。。
ちなみに斧メインではなく片手メインにする理由のひとつは武器ガードと盾ガードを重視しているためです。なので基本ビッグシールドは切らしていません。
つづく