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凶禍の断罪者

スレイフ

[スレイフ]

キャラID
: TT256-095
種 族
: ウェディ
性 別
: 男
職 業
: まもの使い
レベル
: 130

ライブカメラ画像

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スレイフの冒険日誌

2023-08-10 13:59:36.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

ラストチョーカー

どうもこんにちは、前置きは省き本題から入ります

以下は安定した立ち回りを目指す為にも必要な事だと思いますが
少々辛口になる部分をお許しください

最近身の回りにおいても、緑玉においても
火力アップ目的によるラストチョーカー装備が流行しています
メリットこそ明確で、火力向上による討伐時間の短縮があげられますが

デメリットを意識していない、又は余裕がないせいか対処出来ていない方を多くみられる印象を受けます

ラストチョーカーは攻撃力が飛躍的に増加する為、非常に魅力的ですが
状況を理解した上で要所で必要な対処が出来、立ち回れる人が使ってこそ
強力な装備になるもので、やや上級者向けの尖ったアクセという認識です

チョーカーを否定する訳ではありません、非常に強いと思います

ですが過去に例をあげるとして
忠誠のチョーカーが、金ロザ実装時から徐々に衰退した理由は
チョーカー系には、基礎のステータスアップ以外に
「生存しやすさ」に関連したプロパティが存在しないからです

鱗やロザリオからチョーカーに変更するということは
「生存しやすさ」には期待できないという状況を自ら作り出しているのです
縛りプレイとも似た感じでしょうか、知識と覚悟が必要になります

鱗で耐えていた攻撃を耐えるには、軽減分30を意識する必要があり
2回攻撃技なら60、3回攻撃技なら90も余計にHPが必要になります

つまり、不足する場合は何かしらの被ダメ軽減行動をする必要があります

現在チョーカーが流行しているので、戻して欲しいとは言いませんが

下調べなしの軽い気持ちで有効化出来るものではありません
チョーカーの強さを活かすためにも、一歩引いて情報を収集し
理解することから初めてみましょう

こう言ってはなんですが、難しいのは当然です
なぜなら、自ら縛りプレイをしているのです

昔からどのハイエンドでも同じですが、数値的な攻撃力の上昇よりも
戦闘不能にならないことが一番の火力だと思っています


長文駄文失礼いたしました 気分を害した方がいましたら申し訳ないです

それではまた~!

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