今日は攻撃魔力についてです.
まず攻撃魔力をよく知るためには,
攻撃力と攻撃魔力の違いを知る必要があると思います.
実は攻撃力と攻撃魔力の計算式はかなり違います.
<物理ダメージ>
{(自分の攻撃力/2)-(相手の防御力/4)}*倍率(通常攻撃は1)
<魔法ダメージ>
(攻撃魔力*倍率)+固定値
上を見てわかりますが,物理ダメージは相手の防御に依存しますが,
魔法ダメージは相手に依存しません.(誰でも同じダメージ)※
※属性耐性というものがあり,その分の威力は下がります.
属性耐性は魔法だけでなく,属性付き武器にも影響します.
(例えば,ジャイラ試練の狩人は全属性8割カットです.)
物理ダメージについて,自分の相手の守備力を400だったとします.
■攻撃力が200
<通常>
{(200/2)-(400/4)}*1 = 0
<タイガー>
{(200/2)-(400/4)}*3.6 = 0
■攻撃力が250
<通常>
{(250/2)-(400/4)}*1 = 25
<タイガー>
{(250/2)-(400/4)}*3.6 = 90
※タイガーと通常の差は65
■攻撃力が300
<通常>
{(300/2)-(400/4)}*1 = 50
<タイガー>
{(300/2)-(400/4)}*3.6 = 180
※タイガーと通常の差は130
物理ダメージついては下記のことが言えます.
・ある程度まではダメージが0.
・以降は攻撃力が1あがる毎に0.5*特技倍率のだ目があがる.
⇒攻撃力はダメージに与える影響は大きい.
一方,魔法は相手の守備とか関係なく,魔力に応じて
一定のダメージが常に増えるという仕様になってます.
■魔力1上がるごとに増えるダメージ
メラゾーマ: 0.386
メラガイア: 0.76
マヒャド: 0.2844
マヒャデドス: 0.55
イオナズン: 0.26
【輝石のベルトの攻撃魔力と呪文〇%アップどちらがいい?】
■攻撃魔力+20のベルトを付けた場合(覚醒時)
メラゾーマ: 15.4
メラガイア: 30.4
マヒャド: 11.4
マヒャデドス: 22.0
イオナズン: 10.4
攻撃力が2上がれば物理ダメージが3増えますが(*3倍率の特技),
攻撃魔力は2上がってもダメージが1も増えないわけです.
⇒攻撃魔力がダメージに影響する度合いは低いといえます.
■攻撃魔力700メラゾーマとベルトの関係(覚醒時)
炎5%ベルト: 31.6
炎8%ベルト: 50.5
炎10%ベルト: 63.2
実は〇%のベルトが圧倒的に強いです.
(魔力換算すると,10%は攻魔80~90相当)
⇒もちろん〇%ベルトのダメージ増加量は攻撃魔力によるので,
攻魔は高いにこしたことはありません.(両方あるのがベスト)
どちらのベルトを付ける,となった場合は,
〇%ベルトの方がよいことが多いと思います.
※炎ベルトはマヒャドには効果ないので,
色々な魔法を使う場合はその限りではないかも知れません.
【ネックレス or ロザリオ議論】
ネックレスが533だとすると攻撃魔力は36となります.
メラゾーマ換算だと,覚醒時に約28ダメージ増えます.
覚醒メラゾーマのダメージは600~630くらいなので,
22回メラゾーマを打てば1回分得する計算となります.
一方,ロザリオが1回発動して生き残った場合,
早読み+覚醒のターン+僧侶の1ターンが浮くと考えます.
早読み,覚醒は途中なので平均して1ターン分とし,
魔法使い1ターン+僧侶1ターン得するわけです.
ロザリオ20パーセントと考えると,
魔法22回打つまでに5回死ねば元を取れます.
⇒元は取れない気もするのでネックレスでいい気がします.
さらに,グランドクロスとかはロザ意味ないですしね.
(自分のネックレスはゴミなのでロザのときも)
【神秘攻魔 or HP議論】
神秘理論値でも覚醒時に9ダメージ増えるだけなので,
ずっとつける分にはHP12の方が有用なのでは,と思います.
但し,パラ構成のボス(特に急ぐ必要があるマジンガとか),
殆どが即死のボス(ドレアム)とかは攻魔がいいのでは,と思います.
【セルケト or アヌビス議論】
正直よくわかりません.(個人的にはセルケト)