「さまよえるグランドタイタス号」のゲームの流れをご説明。
テスト開催の為、このルールは改定される場合があります。
※ ゲームの流れの中に出てくる船長代理=主催です。
(15/1/8 一部ルール・及び特殊能力を変更しました)
○ 三行説明
アストルティアの民側、魔物側に分かれ、自陣営の勝利を目指す探り合いゲームです。
ゲームはオープニング→船室決定→室内トーク&操舵決定→船外追放→船室決定…でループ。
操舵決定後か船外追放後、どちらかの陣営が勝利条件を満たした所で終了します。
○ グランドタイタス号の動き
グランドタイタス号は、常に「レンダーシア」もしくは「魔瘴の渦」に向かって進んでいます。
ゲーム開始直後の進行方向はランダムに決定され、1日が経過する(船外追放が終わる)毎に
「その時の進行方向」に向かって1マス進みます。
スタート地点を0マスとし、4マス目にそれぞれレンダーシアと魔瘴の渦が存在します。
(レンダーシア ○ ○ ○ スタート ● ● ● 魔瘴の渦)
○陣営と勝利条件
『アストルティアの民』
人数:魔物たち以外の全員
勝利条件:全ての魔物たちを船外追放にするか、グランドタイタス号をレンダーシアに到着させる
陣営能力:「船外追放」…選択した1名をゲームから脱落させる。1人1回のみ実行可能
『魔物たち』
人数:2~3名
勝利条件:全てのアストルティアの民を船外追放にするか、グランドタイタス号を魔障の雲まで導く
陣営能力:「魔瘴散布」…操舵室で相手のアストルティアの民を自陣営の配下に変える。回数制限なし
『魔瘴の子』
人数:ゲーム展開によって発生
勝利条件:なし。魔物たちの勝利に協力する事
陣営能力:なし
○ ゲーム開始前
・参加表明
事前申し込みは必要ありません。開催時間前までに直接会場へお越し下さい。
ゲーム中にフレンドチャットを使用する場合がありますので、
初参加の方は進行補助役へのフレンド申請をお願いします。
1ゲームが長時間に及ぶ可能性もあります。
参加・観戦時はご了承下さいませ。
・職業決定
以下の職業から、好きなものを1つ選んで進行役へお伝え下さい。
魔法使い以外は、必要時に自動で能力が発動します。
更に詳しい解説は、日誌内別ページにて行っています。
【戦士】
魔瘴の子にされる事がない
【魔法使い】
任意の一名の正体を知る事が出来る
※室内トーク時、進行役に正体を知りたい人物の名前を告げる事
【僧侶】
室内にいる魔物の数を知る事が出来る
【旅芸人】
船内の職業の総数を知る事が出来る
【道具使い】
操舵室に入った際、船の位置と、どちらに向かって進んでいるかを知る事が出来る
【船乗り】
操舵室に入った際、他一名の決定を無視して操舵を行うか、行わないかを選択出来る
【スーパースター】
一度だけ船外追放を免れる事が出来る
【賢者】
賢者を選択した相手と秘密の連絡を取り合える
・陣営分け
全員が職業を選んだ後、1人1枚、タンスに入っている手紙を取って頂きます。
この手紙に「魔物」と書かれていた参加者が魔物役となります。
魔物役のプレイヤーは専用チャットルームに召集されます。
また、賢者を選択したプレイヤーが2名以上いる場合も、同様に専用ルームに召集されます。
この際、選択した職業は「魔物になっても有効」です。
また魔物にとって益のない職業であったとしても、変更はできません。
○ ゲームの流れ
・オープニング
役職割り振りの終了後、船長代理が状況を説明します。
・船室決定
「操舵室」「船室A」「船室B」のいずれで1日過ごすかを決定します。
「操舵室」…定員2名。この部屋でのみ特殊な行動を起こす事が出来ます。
「船室A・B」…定員各4名。操舵室に入れなかったプレイヤーの部屋です。
初日のみ、操舵室に入るプレイヤーをダイスで決定します。
船長代理の振ったダイスの目に最も近い二人が、操舵室行きになります。
残りのプレイヤーは、ダイスの目の大きい順にABいずれかの船室を選びます。
・室内トーク
船室決定後、それぞれの部屋で5分間を過ごして頂きます。
「操舵室」…ゲームの勝敗を大きく左右する行動「操舵」を行う事が出来ます。
また、魔物はこの部屋でのみ「魔瘴散布」を行う事が出来ます。
説明はルール2内にて。
「各船室」…次に操舵室に入る1名を、A・Bそれぞれ1名話し合いにて選出して下さい。
時間内に選出できなかった場合、操舵室には誰も行く事ができません。
また船外追放相手を決定する為の情報交換も、室内で行う事が出来ます。
別の船室にいるプレイヤーと会話する事は、通常出来ません。