ファミコンソフトがアーケード移植からオリジナル開発商品が増えてきます。しかしアーケード移植と同じく「ゲームオーバーありき」の大前提は変わらなかったと思います。それはそうですよね。「スーパーマリオブラザーズ2」を皆さん1回でラストステージまでクリアできてしまったら、つまりませんよね。プレイヤーをゲームオーバーさせながら次第にスキルアップさせてその先までプレーさせるゲームが名作と称されるようになります。しかしここで問題が起きます。スキルアップには個人差があることです。スーパーマリオブラザーズ2に続いて出された3はかなりのプレイヤーが難しすぎて断念したと思います。ディスクシステムが普及しなかった一因かもしれないと思います。