オーレン強初陣
チムクエにかこつけて、初陣を一度果たさせてもらいました。
戦士・僧侶・武闘家(自分)・武闘家の組み合わせ。
たぶんこれ、前の日誌にも書いたかもしれない。ごめんねボケてて。
てんぱってて、棒立ちタイガーしまくってたお。一緒に組んだリダに黄色になったら攻撃止めるよう注意されてもーたし。範囲攻撃するみたいなのねあいつ。
で、戦略と経験にたけたサブリダさんに自分と入れ替わってもらう。割とあっさり勝てたらしい。
自分の入れ替わり先のPTは、武闘家(自分)武闘家・魔戦・僧侶の組み合わせ。励まして貰いつつもどうにか白星。オーレン倒したとき自分も倒れてたけどね。辛勝ってかんじ。
そしておとといのリベンジ編
武闘家(自分)・武闘家・魔戦・僧侶の組み合わせ。
このときのためにも竜ツメ持ってきて大正解でした。ギルギッシュにすごい効果。
開幕全員おたけびで、前回よりかは安定してきました。動き止めてる間に味方を強化するようなかんじ。「わがしもべたち」も通常攻撃一撃で倒せるようになってる。前よりは距離をとって攻撃できるようになった気がするけどまだまだっぽいです。
覚醒psgn
V1.4くらいのときに行って、全然勝てなかったpsgn。そんなにタイガーの攻撃力なかったしねー。
リベンジしたい熱がこうじて、フレ連れてリベンジ。今度は魔法PT。魔法x2・パラ・僧侶(自分)の組み合わせ。
パラさんいわく、相撲がたまにすり抜けちゃうらしく、後衛にダメージ。そんなとき自分僧侶がパラを先に生き返すところを誤って魔法使い生き返しちゃって1回目は全滅。2回目はちゃんと抑えていてくれて、壁にはめてくれていたので割と楽でした。キラポン配りやすかった。
ウルベア強
1回目全滅で2回目は撃破。めんつは戦士・武闘家(自分)・僧侶・魔法戦士
こいつは3体いっぺんに出ます。
リダさんにかるく戦略を説明してもらう。開幕は壁に隠れるような感じで動くそうだ。そして、ABCの順番に倒すんだそうだ。
ぶんまわし的な範囲攻撃を食らうと、転ばされるので、転びGいるよねぇ持ってたら欲しいよねぇって話も。最後の1体になったときにみやぶれたので満足。オーブでたので満足。
倒した後に分かったことだけど、機能停止かなんかで動きが止まった後に起動しだしたときに範囲攻撃がくるので、起動する直前に離れるのがいいんだそうです。
戦士さんのやいばくだきが超たすかりました。あわあわ言いながらタイガー打ってたら、いつのまにかヘナトスがついてた。
昨夜のコインボス3連ちゃん。
めんつは僧侶(自分)・パラ・魔法x2(ベリアルアトラス)
僧侶(自分)・僧侶・パラ・魔法(バズズ)
アトラスは割とさくっといったので省略。
ベリアルがパラさんいわくキャンセルがかみ合わなかったらしく全滅寸前。魔法さんひとりが生き残った状態で葉っぱつかってもう一人の魔法さん→たれみみ僧侶の順番に生き返して貰って、そのたれみみ僧侶は自分の回復よりも先にパラを生き返した。悪くない一手だよね。(自分でいうか)立て直せてよかた。
バズズは、魔法さんによるパラさんへのマホカンタ。これでイオグランデとか跳ね返してた。今まで組んだ魔法さんでマホカンタ使う人見たことなかったので、なるほどこういう戦術があったのか!と目から鱗。僧侶二人は安定だねやっぱりね。キラポンも配りやすかったよ。
集合写真はアホみたいに撮影したから、思い出アルバムから勝手に持って行ってね(なげやり)