日曜日のキッズタイムにログインしてたフレンドさんを強引にとっつかまえて、手持ちのフォロボスを消費しました。身代わりも沢山あるので、テキトーにできそうな職業でやって楽しかったです。
テンペスト(敵の周辺だけ安全地帯になるやつ)が、以前より発動に余裕があって避けやすいのはいいと思う。昔のエンドコンテンツ系のボスだと「こんなの一瞬でも躊躇したらもうよけられないじゃん!」というくらいのシビアさだったので、画面を凝視しながら操作できない人には絶対無理だったと思う。
わたしも最初の頃は、よけるタイミングを逃して死にまくり、自分でもなんでみんなこれを避けられるんだろうって謎だったし、パーティーのメンバーからもなんでこの人はできないんだろうみたいな空気を醸し出されてた事があったよなあ(しみじみ)。
聖守護者の3や4ならそのくらい厳しくたっていい。でも、最初からそれじゃ「避けられない」が先にたって、新しい人が挑戦する気をなくしちゃう。ちょっと頑張ったら避けられるんだ、という成功体験が面白さにつながるし、さらなる高みへの挑戦意欲になると思うんだよね。
ま、そんなのもっと人がいるうちに気付いてほしかったような気はするけどね。