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だきしめアンルシア

スラマス

[スラマス]

キャラID
: XX265-456
種 族
: ウェディ
性 別
: 女
職 業
: 賢者
レベル
: 132

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スラマスの冒険日誌

2015-08-13 02:30:42.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

ソロサポ武闘家で行く強ボスツアー!


とある事情により、急激に金稼ぎ要となった私。
↑理由については次書く予定の記事等々でお察しいただければ、と(笑)

そんな中、手元に光るオーブ香水!
遊べるものだ宣言して以降、結局3個しか集まらなかったり、一方で幻とまで思ってた宝珠香水は闇宝珠の完成以降、アホみたいに出るように…
せっかくだから、特訓も稼ぐか~と言うことで選んだのが武闘家。

構成も、それに合わせて僧侶・賢者・旅芸と、相も変わらず物理・魔法混成のザオ重視型。

前回のソロサポ魔戦で回るのとは違い、本職でもなく更にはそこまで慣れてもいない職だったりするので、今回は時間計測等々無しで行っております☆

結果から言うと…ベルムド強まで勝てました。
時間的には、ウサギも入れたんですが爆弾系で見事に吹っ飛びまくったもので(笑)

私のやる武闘家は、ツメ・扇とまたしても武器2種類型だったりするので、その場その場に合わせて切り替えてやっておりました♪
武闘家を本職としてる方には、到底敵わないの承知ですが…一応、私なりのそれぞれのまとめを。

○ツメ
敵が単体の時はこっち主体で攻撃。
余程堅い相手がいない限りはもちろんタイガーでOK。
堅い相手にはウィングブロウで攻める。

○扇
敵が複数の時はこっちが主体に。
幻惑が狙えるのも利点だけど…それ以上にテンション100からの範囲攻撃が強烈。
更に盾も持てるので、スペルGとかが欲しい時にも便利。
CT技二つがメインだけど、アゲハでも中々良い火力が出る。
モーションの遅さが良く言われるけど、魔法使いのマヒャド(よりちょっと近いかな??)位の距離から撃てる点にも注目。


が、それぞれの武器の役目かなぁ、と思っております。
メイン職の魔戦と違って、使った割合が少ないだけに間違いが余計多そうですが…;

次に、メインとなる特技について、ですが…


○タイガークロー・ライガークラッシュ
基本的には、バイキをもらってから攻撃という点にもう一つ。
魔戦がPTにいる時は、特にライガー、ブレイクを撃つ瞬間までコマンド待ちしておくと、攻撃回数が1回分稼げる…かも?
タイガーのダメージ1発辺りが30切ってるならウィングブロウの方が良いかも…

○サイクロンアッパ―
よく「ライガーに比べてちょっと…」といったことを聞くのですが、個人的にはこれ今の仕様で十分優秀だと思っております。
一番の売りはやっぱり「守備無視」な事でしょう。
そして、バイキ入ってもそこまで大きくダメージが変わらない点(私本体の攻撃力の問題等もあるでしょうが…;)、これを逆に利用してバイキ待ちの時の攻撃手段として非常に便利。

○アゲハ乱舞・百花繚乱
この二つは、↑扇の所でも書いた通り、モーションが長いです。
ある程度の距離が取れる利点と、テンション100で攻撃してれば非常に便利。
百花繚乱の幻惑追加効果にも注目。

○ピンクタイフーン
↑二つの扇技と違い、自分中心の範囲技です。
一方で、発動が非常に短いので攻撃後離れるのが容易。
より多くの敵を巻き込める場所を上手く見つけられるかがカギ。

○ためる・ためる弐
今のMP量なら、そこまで気にならないかもです…が。
私はためる×2→ためる弐でテンション100にしてます。
単純に、武闘家のテンションアップが「20までは100%上がる」仕様だからです。(ボケ・ためるでのテンションアップの事で、ためる弐はテンション値関係なく2段上がりますよ~)
結果1ターン分余計にかかってますが、一方でMPは5節約できます。
CT技を叩き込むのがメインなら…この一手間もそこまで足枷には…ならないはず??

○一喝
ピンチの時に使うと一発逆転!
ってのも、もちろん非常に便利なのですが・・・。
これの、テンション1段確定アップも意外と重宝します。
↑のためるのお話と被るのですが…
要は、ためる→ためる弐→一喝でテンション100なのです。
相手がとんでもなく強いとかだったら、こんなことしてる余裕は当然無いのですが…強ボスのような相手ならまず大丈夫なはず。



と、いった感じで戦っておりました。

ただ…こうやって書くのはいくらでも出来るんですが、実際にやるとやっぱり上手く動けないもので、妙に時間かかりましたとも…。
↑書の半分地点で20分、5大陸の強ボス制覇に40分、ちょっと苦戦してるイメージが…;

まだ香水は2個余ってるので、またこんな感じでオーブ稼ぎに行くか…(笑)
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