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自宅の聖守護者

ナナギ

[ナナギ]

キャラID
: SX180-591
種 族
: ウェディ
性 別
: 男
職 業
: バトルマスター
レベル
: 102

ライブカメラ画像

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ナナギの冒険日誌

2015-05-12 14:27:17.0 テーマ:その他

Ver3.0の新生バトマスについてアレコレ書いてみる

 ついにVer3.0が実装されましたね~。
 心待ちにしていたバトマスの修正ですが、蓋を開けてみれば予想を上回る程の好アプデ!
 二刀流・とうこんスキルの仕様変更は火力の向上のみならず、立ち回りにも大きく変化をもたらしてくれました。
 今回は各武器・スキルについて個人的に感じたことを纏めてみようかと思います。

○二刀流について
 「特技使用時、ダメージ回数+1」という仕様のお陰で、貧弱だった範囲技が実用範囲まで押し上げられたほか、対単体火力の爆発力もUP。
 特筆すべきは二刀のメインスキルともなる、「ミラクルブースト>もろば斬り」のコンボ。
 もろばのダメージ倍率の引き上げ(なんと天下無双を凌ぐ3.2倍!)に伴い、イマイチな印象がぬぐえなかったミラクルが一転、反射ダメージを無効化してくれる頼もしい相棒に!
 単発技のもろばは、追加効果のテンションUPとも相性抜群で、発動すると恐るべきシナジー効果を発揮します。
 余談ですが、多段攻撃や範囲攻撃を多用してくる敵にはテンションバーンを重ねかけすると、より一層凶悪度が増します。ぜひお試しアレ。
 
 天下無双のダメは両手剣より150~200ほど劣るものの、最大60秒間、1500~2500程度のダメージ(宝珠込み)を連射出来ることを考えると、DPS的には完全に上を行っています。しかも必殺と違い任意のタイミングで発動可能――。

 結論、超ウルトラスーパーDX強い。
  
 公式のコメントによると「特技使用時の追加ダメージは錬金の効果が載らない」そうですが、こうげき錬金はキッチリ効果が載っていました(笑)
 左手にも☆3上級成功品買って上げないとNE(白目)
   
○二刀流で使用する武器について
 片手剣とハンマー、はたしてどちらが強いのか――。頭を悩ませている方も多いかと思います。
 スペック的には「片手武器中最強の攻撃力」・「HP10アップ」・「スタンショット」の3拍子が揃ったハンマーがオススメです。
 プレートインパクトの「守備力・呪文耐性・重さダウン」効果で、更なるダメージUPが図れるのも大きいですね。
 二刀流だとダウン判定が2回行われるので、成功率が高めなのもグッドです。

 片手剣スキルは武器ガードに加え、はやぶさ斬りが低燃費・高威力・出が早く硬直が少なめとかなり使い勝手がよいので、ザコ狩りやコロシアムでの戦いで重宝してます。
 とくにコロシアムのバトは、天下の発動スピードが遅いせいで余計なダメージを食らうことがありますので……。
 多段ヒット化した無心こうげきで遠くから削って、対象を指定できるはやぶさで確実にトドメを指しにいったり。
 天下ではダメが通り難いパラ・戦の装甲を会心で無効化したり……と、新しい選択肢が産まれてきます。  二刀流時は右手に持った武器のスキルしか使えませんが、ハンマー装備時HP+10の効果は左手で装備しても発動するので、左右非対称の外見が許容できる方は右手片手剣・左手ハンマーの
ハイブリッド型にすることをオススメします。その方が追加ダメージも大きくなりますしね。
 
 なお、現在は超はやぶさ斬りの宝珠が実装されていない(?)せいで、宝珠付きの天下を使った方が強いという悲しい事態が起こっています。CT技なのに……。
 というか、攻撃力くらいはハンマーを上回ってもいいんじゃなんですかね?

○両手剣について
 二刀流ばかりが脚光を浴びてますが、まだまだ現役――どころか、両手剣でももろば斬りは打てるので、むしろ強化されてます。
 両手剣の魅力は、天下無双の安定した火力(宝珠込みで毎ターン1000-1200前後)と、ブレードガードによる生存能力の高さです。
 ミラクルもろばは圧倒的な威力を誇る反面、効果中に死亡したり、いてつくはどうを食らうことで無力化する恐れがありますが、天下無双なら再度すてみを行うだけで、即戦線復帰が可能。
 死亡>蘇生の繰り返しが起こりがちな、つうこん持ち・強敵相手には依然両手剣の方が優れているといえるでしょう。
  
 いつも通り長くなってしまいましたが、こんな感じです。
 これからバトマスを始めようと思っている方、バトマスの武器選択でお悩みの方、参考にしていただけたら幸いです。
 
 状況に応じて武器・スキルを使い分ける意味合いができたので、「すてみ>天下無双」一辺倒だった前Verと現在では、全く違う職と捕らえてもいいレベルかもしれません。
 未だに「この時はコレを使う!」と自分の最適解を見出せてない部分もありますが、この創意工夫の「楽しさ」が産まれたことこそ、最大の改善点だと思ってます。
 DQXを始めたばかりの頃の、バトマスさえ使えていれば幸せだった気持ちが久々に蘇ってきました(笑)
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