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覚醒のまもの使い

フュリル

[フュリル]

キャラID
: SV528-616
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: まもの使い
レベル
: 133

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フュリルの冒険日誌

2025-01-19 04:40:58.0 2025-01-19 09:29:37.0テーマ:その他

短剣盗賊のスキル通常、レア1.1の検証 その1

おはようございます
短剣盗賊スキルの
通常、レア1.1の検証を
してみました。

まずは構成から

自操作1:通常ドロップ3のオノ魔物使い

自操作2、3:短剣、またはハンマー盗賊

器用さは飯抜きで997

さぽ:レア3.7のブメ旅芸人

ルール

1:ログアウトINで検証

2:4ターンで終わるようにする
必殺引いたら※お宝ハンターをつかう
相撲状態になったときは
ファントムハックで倒す

※:通常ドロップ確定ORレア獲得率大幅UP
のどちらかが適応され、レアが出ないときは
通常ドロップが確定になる

3:短剣スキルたまに5%盗むは
実装した状態でやる

4:対象モンスターは明記できないが
(別記事に書く)
ヒントはレアは微妙だが、通常は美味しい
モンスターである。

まずはパターン1
3日間短剣盗賊2でやってみた

1日目 

1飯目 レア 13 通 190
2飯目 レア 9  通 195 
合計  レア 22 通 385  

2日目 

1飯目 レア 18 通 196
2飯目 レア 14 通 193
合計  レア 32 通 389

3日目

1飯目 レア 24 通 169
2飯目 レア 16 通 164
合計  レア 40 通 333

3日間トータル

レア 94 通 1107

3日間平均

レア 31.3(ry) 通 369

パターン2 ハンマー2

1日目 

1飯目 レア 21 通 163
2飯目 レア 26 通 173
合計  レア 47 通 336

2日目 

1飯目 レア 22 通 152
2飯目 レア 17 通 171
合計  レア 39 通 323

3日目 

1飯目 レア 17 通 175
2飯目 レア 20 通 183
合計  レア 37 通 358

3日間トータル

レア 123 通 1017

3日間平均

レア 41 通 339

パターン3 短剣とハンマー

1日目

1飯目 レア 15 通 200
2飯目 レア 14 通 176
合計  レア 29 通 376

2日目 

1飯目 レア 16 通 169
2飯目 レア 20 通 178
合計  レア 36 通 347
 
3日目

1飯目 レア 12 通 179
2飯目 レア 23 通 191
合計  レア 35 通 370

3日間トータル

レア 100 通 1093

平均

レア 33.3(ry) 通 364.3(ry)

検証結果

パターン1を見る限りでは
1.2日目をみると、レア、通ともに
PTメンバーがレア装備持っていても
それに加算されてる感じがしました。

なぜなら、全パターン通じて
一番出たからです。

3日目は必殺の引きが悪く
もしかして、閃きに振りわすれたから
こうなったんじゃね?と思いました。

パターン2を見ると
データ見る限り、初日は良かったものの
2.3日目はパターン1に比べて
レア、通UPがない&5%たまに盗むもない
ので、この数字になったのは仕方ない

パターン3を見ると
通場ドロップが過去最高の数字を叩き出した
ときもあったが後が続かず
パターン1と比べるとたまに盗む5%の
差があるのかな?と思いました。
そして、短剣のレア、通1.1は

『他のキャラが持っているレア、通常に
加算される』 

ものの

『短剣2にしたところで
その効果は重複されない』

というのがパターン3で知りました。

ただ、これはまだ仮定の域を
脱出できないデータではあります。

なぜなら、運営がまだ

短剣装備時レア.通常1.1UPは
PTにも適応されるが短剣盗賊増やしても
その効果は重複されない

と、言う公式発表がないからです。

わかりやすく言うと
状態異常がボケ、雄叫びにも適応された
と同じことなんですよー

ただし、これも当時は賛否両論がひどく
短剣優遇され過ぎとか短剣嫌いが
叩きまくりましたからね

結論を出すと、現時点では
全パターンの数字を見ると
通常ドロップ乱獲に関しては
短剣盗賊2(たまに5%盗むアリ)が
一番いい結果がでたんじゃないかと思います

また、パターン3で
1.1は重複はしないというのも
収穫になりました。

ですので、まも1賊3にして
賊の一人をレア、通ドロ装備にして
セット崩す必要性はないと思いました。

長くなったので続きます
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