バージョン6.5前期の情報が出ていた。いつの間に。古戦場を走り、ハイラルの治安維持活動をしている間に一体…何が…。
情報を見てみた感じでは、やはりレベル上限が4つも上がるところがビックリポイントか。
レベル上限を2上げる毎に解放クエストをちまちま受けるのはどうなのかと言われて来たが、少しマシになりそうで。レベ上げは大変になるが。
レベ上げといえば、サポの遊び人の口笛とまもの使いのエモノ呼びの頻度が低下するという情報もあった。こちらもビックリポイント。ゴーレム強狩りはやった事ないが、デュラハーン先生には少しお世話になったので、少し残念ではある。
誰かが操作する形でやるなら問題はないらしいが、わざわざ2垢でやろうとも思わない。6.5では経験値がより稼げるモンスターがいるという噂なので、そちらでレベル上げをする事になるだろう。
そもそも未だにバージョン5のフィールドでレベ上げしている現状がアレではあるんだが。
職業調整は戦士の強化にビックリ。お前…まだ強くなるのか…と。
フットワークの軽い片手、火力寄りの両手、デバフ特化の斧。ハッキリ差別化されていてパッと見は良さそう。
戦士は育てていないのでにわかだが、火力を出したいなら、両手を持って追撃に特化させる形になるのだろうか。戦士の証、ゆうかん180~スキルに2回攻撃、気まぐれ追撃宝珠あたりを付け、魔犬の仮面や宝珠などで必殺率を上げて、会心必中の2回出しを狙っていく形になるとか。知らんけど。
でも、そうすると両手剣差し込み技のブレイブスラッシュが使いづらくなるので、強敵相手に立ち回りづらくなるという。ただ、ブレイブスラッシュ今回強化されるからな…。追撃特化を諦めた方が良いんだろうか。謎。
いずれにしても、戦士は育てて使ってみたいなと思える調整ではあった。
ガーディアンは強くなったけど、個人的にはどうなんだろうという印象。未だに上級職という感覚を持てないでいる。マスタークラスを実装してしまったが故の調整の難しさを感じてしまう。細かく調整を入れながら、どうにか良いポジションを見付けて頂きたい所。
キラポン調整は一部のモンスターの難易度が実質上がるらしい。具体的にはメイヴとレグナード。自分はにわかなのでよく分かっていないが。レグナード5はやったことあるが、ファランクス大防御で防いでいたからな…。
後はマッチングの役割か。占いが準回復役から外されたのは良い傾向。野良の方のタロットデッキとかどうなってるのか分からんかったからな…。
スティックのスパがよく分からん。分からんところ多いな…。調べたらザオラルとベホイムは使えるのか。野良だと鞭か鎌しか見たことない。
色々書きなぐったが、個人的に気になるところはこの辺りだろうか。別ゲーやってる割にはソワソワしているな自分。何だかんだ楽しみにしているのかもしれない。
全体的にキャラ強化が大変そうだが、のんびりやっていきたい。