Ver1のクエストの神話編のボスを今更ながら討伐。先日書いたように、土日で何とかした。
同盟バトルにも、????からきちんと真・災厄の王と書かれるようになったから、大変良かった。しかしながら、クエストは単調で正直余り面白くなかった。まあ、7-8年前のクエストだろうし、仕方ないか。
今日は日曜だから、恒例の迷宮アンちゃんデートの日。上に書いたように神話編をやったこともあって、余り沢山は時間取れず、輝石を8個残している。それでも10周回位できているから、なかなかのものだよ。但し、ベルト運は非常に悪く、先週に引き続き、+4の割合が6割程度で、兎に角+5が出ないんだよね。うんざりしてくるんだけど、歯を食いしばって耐える(笑)フィールド極箱も結構出たんだけどねえ。
今日で、モンスターのヒーラー枠のメッキーがなつき度300達成し、モーモン、ホイミン、メッキーの三大ヒーラーが全員なつき度300となった。あとは、マジカルハットを一時お供として使っていたけど、どうしようかと思って。マジットはちなみになつき度は200過ぎくらい。
結局少し考えて、試しにエンタシスマンで行ってみることにした。ハッスルダンスで回復できるので、何とかなるだろうという算段だ。
結論を言うと、無しかな。別にゲルニックもどきに負けては居ないんだけど、エンタシスマンの長所と短所が良く分かった。実はエンタシスマン連れて歩くの初めての初心者だった。だから逆に色々良く分かったという事もある。
【長所】
火吹き芸で攻撃も出来る。しかも結構強い。私はベルトで12%、首飾りで炎攻撃3%増やしているのも大きいのかもしれないが。
他のヒーラーは攻撃なんか全く期待できない。
あと、HP高いし、重たい。メッキーから変わると、HPが150くらい違って、これはかなり大きかった。それから、盾装備出来るのも良い。私のブルバックラー、攻撃呪文埋めで、もともと攻撃呪文耐性が売りの盾だから、もどきの攻撃呪文ダメージこれだけでかなり軽減してる。
【短所】
蘇生無い。死んだらかなり大変になる。アンちゃんを蘇生役に回すと攻撃役居なくなり、時間大幅ロス。スキルラインでとることになるのか・・・。
それから、ハッスルダンス回復量物足りない。頑張っても250位で、聖なる祈りもないから、これまで500は回復あったのに、半減。これはキツイ。
長所より短所の方が正直際立っていて、純粋ヒーラーとして対ゲルニックもどきには厳しい。私が道具で、メディカルデバイスがあったから何とかなっていたけど、回復が全くない職(例えば戦士)で行ったら、アンちゃん回復やっても間に合わないと思う。
ということで、輝石も残ってるし、明日以降は当初に戻りモンスターはモーモンで行きたいと思う。正直、私はモーモンがモンスターヒーラーでは一番優秀だと考えてる。
ベルトの話。1本だけ残した。
闇特12 悪魔8 攻魔24 開戦11キラポン 開戦22ピオラ
魔剣士用ベルトだ。
闇の特技理論値で、攻撃魔力が準理論値の24。これまで、12-20の組み合わせが有ったが、12-24の方が当然上なので置き換え。ちなみに、闇特と魔力以外の効果もこちらの方が上だった。
明日以降もベルト周遊が出来ると思うと楽しみだね。