王家のゲルニックもどきに対しては、アンちゃんが固定で強く、モンスターと自分を如何に組み合わせるかで楽に倒せるかが決まる。ゲルニックもどきは、レベル25で周回しているので、実はそう平易に、楽に倒せる相手ではない。
だから、自分の職と仲間モンスターの構成が凄く重要。アンちゃんに如何に沢山攻撃して貰ってダメージを与えるかと、適宜の回復という2つの重要な点について満たさないと、短時間での周回が厳しい。
自分の中で短時間で倒せて周回が楽なのは、自分が旅芸人で、モンスターがキラーマシンの組み合わせ。開幕のビートが強く、ジャグリングで攻撃力下げられるのも素晴らしい。癒しのメロディとハッスルダンスで回復も万全だ。加えて、最新ブーメラン(ファルコンのこと)は相手の呪文威力減退させる。これもゲルニックもどきにピタリと嵌まる良効果。とどめにレボルスライサーでダメージアップも見込める。
キラーマシンはただ脳筋してるだけ。ここで氷で埋めた智謀首飾りが役に立っているよ。稀にゲルニックもどきを凍らせるし、脳筋バトマスタイプは余り自分でプレイするのは好きでないけど、仲間に居ると頼もしい。
ただ、この組合わせ欠点もある。折角の経験値や特訓ポイント、道中のなつき度上げが、モンスターも職業も全部カンストしていて全く意味無いんだ。私はそれが口惜しくて仕方が無い。しかし、他のカンストしていない職業やろうとしたりすると、モンスターとのバランスも崩れ討伐時間が倍以上掛かる。
今日試しに、特訓がほぼ進んでいない魔法戦士となつき度が300に行っていないマジカルハットでやってみたのだけど、バランスが一気に崩れ、途中の雑魚狩りも1.2倍位時間が掛かり、ゲルニックもどきは普段1分半位が、3分中盤くらいになってしまった。
或るサイトに、基本自分を回復にしてモンスターをアタッカーにするか、自分をアタッカーにしてモンスターを回復にするかが良いとある。確かにその通りだし、私の旅、キラーマシン構成もこれに該当する。
以前やって良かった逆の構成が武闘家、モーモン構成で、この時も比較的周回が楽だった。ただ、自分が旅芸人の時と違い、補助で武闘家の攻撃力上げ辛いのが欠点。扇持って風切りという話になるのかもしれないが、武器換えたりするの面倒。
*周回時間はなるべく短時間で済ませたい
*経験値、特訓ポイント、なつき度は上げたい。(カンストキャラ使って、無駄にしたくないということ)
上の双方を満たす組み合わせは、もう私の中では、無い。
今どうしているかというと、上で紹介の旅、キラーマシン構成にして、経験値や特訓ポイント、なつき度上げを泣く泣く切っている。本当は、上げられる職やモンスターが居るのに、短時間周回の為に楽な構成を選ぶのは辛い。辛いが、レベル上げはメタル系のコインやメダルで簡単に出来ることも見越して、ここでは短時間周回の方が結果的に時間を節約できるとの見立て。
ということで、旅とキラーマシン構成はおススメです。そういえば、今日は良いベルト無し。一昔前なら残したであろう、が3つくらい有ったけど没。来週に期待したい。