いつも通りベルト収集に明け暮れた。今日は1本、理論値3つ付きなのにも拘わらず没とした物があった。
種族理論値 攻撃時理論値 開戦時理論値
この3つが重なっても、正直強くないことが多く、今回は確か
水、攻撃時マヒ、開戦時聖女が理論値だったけど、他の2つも大した効果では無かった。理論値3つは基本的に残す対象だけど、今日は組み合わせ良くなさ過ぎで、没。
それで、神ベルトは出たかと言うと出ない。簡単に出る訳が無い。
では、豚週かと言うと、ほぼそうなのだけど、1本残す。
移動速度3 獣8 水8 攻撃力14 エレ7
理論値が移動速度と攻撃力。この組み合わせは良いと思う。その他に、種族が3つ。種族の数字が低いのがネックだけど、種族+攻撃力は私がアタッカー用で評価しているし、それに移動速度の理論値が付いている所が気に入った。
次のコインボスが幻界の四諸侯+ムドーだったので、アタッカーで魔剣士以外が活躍するなら、水系、悪魔系、鳥系、と攻撃力が合わさったものが素晴らしいベルトになる。魔剣士だと、闇の特技アップが無いと話にならない。
上のベルトは、攻撃力にハイブリッドが、獣と水とエレで幻界の四諸侯には余り使えそうにないが、将来何かで使えるかもしれない。
正直、余り凄くないと思った方も多いと思うし、自分も実はそう。豚が気分が良くないのも有って残した。攻撃力と速度の理論値同居は初だったし。
輝石ベルトは気長に行くしかないね。