今日は日曜恒例ベルト収集。
結論を先に書くと、神レベルは無いが、1本は(無理矢理?)残す。
残す物は、以下の物。
攻撃5マヒ 光特8 回復魔力26 水7 鳥10
理論値が、最初と真ん中と最後。要するに理論値3つ付き。基本、理論値3つ付きはかなりの確率で残しているが、これは正直何に使うの?となると思う。
少し話が逸れるが、ベルトを初めて見る時に、ステータスアップの一覧ページで、青色が多いと「よっしゃあー」と良い気分になる。このベルト、回復魔力が+26と青色で出ていた瞬間に、「僧侶賢者用、回復職神ベルト来たかな」という期待を抱かせた(笑)。だが、そう上手く行く筈もない。結果は上の通りである。
ではなぜ残すか。私の主要職は旅で、これには回復魔力も必要な職だ。更に、次の新しいコインボスについて、基本この職の出番はありそう。そうすると、ベルトも敵に合わせて考える必要有り。そうなった時に、敵の系統は前にも挙げたが、鳥、水、悪魔とあとデュラン、ムドーが???である。上のベルト、種族のうち、鳥と水が入っているでは無いか。そう考えたら、4諸侯を旅や賢者でやる時に使えそう、と感じて残すこととした。
それから、今日の没ベルトハイライト。最後周回の一つ前の周回。+4だったが、またしても呪文暴走と呪文速度が理論値で入ったベルトが出た。見た瞬間、上二つがそれだったから、「おおー」と思ったが、誠に無念な事に、またしても○の呪文ダメージ増が無かった。従い、前回に引き続き、これだけだと、ほぼ使いみち無いので没。
そして最終周回。最後が+4だと萎えるよね。ちなみに、最後から3回目と上に書いた2回目は+4だったので、また+4だと発狂するところだった。結論は+5で、このベルトも良ベルトになり損ねで、実に惜しかった。
攻撃魔力26 呪文暴走3 攻撃力8 獣7 開戦時聖女10
最初の二つが理論値でしかも、攻撃魔力と暴走率の超良組み合わせ。こっちも、先に書いた最後から2回目同様、「おおー」となったのだが、またしても○の呪文ダメージ増が無く、一気に気落ちした。
理論値が2つ良い感じで入っても、呪文の攻撃の場合は、とにかく属性ダメージ増が基本中の基本でこれが入ってないと始まらないからね。
魔法関連の、超絶理論値良組み合わせを2回連続で見たものの、敢え無く没という悔しさ。ベルトは本当に難しい。