今日は日曜で毎週の事だけどやる事多い。王家迷宮は12周回。最初5周回で極箱6個。1個フィールド出た。+5ベルト4つ、+4ベルトが2つで、良かった。そして、この中に残す物が有った。別に神領域では無いが。
MP8 炎特10 攻魔24 光呪12 マシン8
理論値が光の呪文だけ。しかし、攻撃魔力24が入って、イオ系のダメージがかなり上昇する。文句のつけようのないハイブリッド。
フォンデュ用ベルトと言う事。私は仲間モンスターのフォンデュの評価、そんなに低くない。イオ系を強化すれば、それなりに戦えるモンスターだ。万魔に連れて行ったりもしている。
地味にMP上昇も有難い。魔界でスライムナイトを狩るときに、仲間モンスターで結構引き連れていたのだけど、イオ連発し過ぎでMP枯渇かなり早かったからね。
呪速1.5 光呪10 暴走率2.0 攻魔26 開戦時天使9
を惜しみつつも石化。フォンデュベルトだったけど、今日の方が良いと私は思う。光の呪文が理論値かどうかは、やっぱ大きい。速度と暴走率が有ってもダメージ増とMP増しの方がより良いとの判断。
題目と全然違う事を書いていたけど、ここで題目の話。ゲルニックもどき倒すと、要した時間最後に出る。これの最短だと思しき自己ベストを出した。なお、私のゲルニックもどきは25レベルだ。それが36秒49。なお、これは大臣効果全く無しだから。大臣で攻撃力とか最初から30%増とか使えば、もっと早いのを出した事はある。
討伐時間短縮するには、複数の要因が有機的に複合しないと厳しい。
①攻撃時(または開戦時)でルカニが入り、敵の守備力が落ちている。
②レボルスライサーが利いて、与ダメージが上がっている。
③災禍が敷いてあり、ダメージアップしている。
④当然、バイキルトが全員に入っている(戦いのビート)
⑤敵の雷耐性が落ちている。(アンちゃんの攻撃で落ちる)
⑥ギガスローとアンちゃんの雷攻撃が上の⑤の状態時に上手く入る。
⑦ジャグリングが入り、敵の攻撃力が落ちている(こっちが回復に時間を取られないようにするのもコツの一つ)
今日のある周回の戦いでは、上がほぼ全て複合した。ダメージ青色が面白いように出て、短時間討伐が出来た。
同じような周回が続き、しかも毎週だから正直最近は飽きてくるようになったが、それでもこういう楽しみを見出して何とかやってる。ここの所専ら、4周回1セットを何回かやるのがパターンになってきた。飽きずにできるのが、大体私の場合、このくらいなんだ。