くだらない日記です。犠牲にしてるものが多いのでガチる場合論外です。
特に僧侶の場合致死が10%下がるのでお話になりません。魔賢天地もアクセ分の攻魔削ってますし。
あくまでエンドコンテンツ以外でステータス自慢するためだけのものです。
さて、カテドラルミトル職でHP準理論値ができるようになった私、HPとMPを盛ったらどうなるか試してみました
バランスパスタ星3(会心無し)込みです。
まずスティック僧侶
HP722 MP662
次に杖魔法使い
HP710 MP696
次にブメ賢者
HP738 MP659
次に扇天地
HP719 MP644
最後に片手剣天地
HP744 MP419
とまぁ、盛ればここまで盛れます。HP700を当たり前のように超えています。
HPは準理論値なので高いのはまぁ当たり前。
頭で盛ってないのにMPなんでこんな多いの?ってなるかもですが、料理で+30、武器180でMP+45 盾職なら盾180でもMP+45。宝珠で+30。これだけで150もMP増えますからね。
HPMP増やしてない人と見比べると、最早別職かと間違えるレベルでHPとMP違います
HPとMPってのは、戦闘中常に右下に表示されるので、装備見なければわからない攻撃力や攻魔とは違い一目でわかります。
これだけHP高いと、普通なら即死聖女発動攻撃なのに普通に耐えれるというのもよく目にします。
よく見る天地なんてHPギリ600で、すぐ死ぬみたいな印象ありますが、これだけ盛ってれば前衛並にもちますよね。
MPも、これだけあれば他の人が補給してる中、自分だけ補給無しで終了、もあります。
難易度が激高なコンテンツはともかく、普通の難易度のコンテンツでHPMP盛りは案外悪くないなーって感じました。
シビアな戦闘を要求される、いわゆるエンドコンテンツと呼べるものは現状、強さ3や4の常闇、聖守護者くらいです。あとはフィールド強敵くらいでしょうか。
そういった敵にこういう盛り装備で行くのはナメプ野郎なのでオススメしませんが、それら以外のコンテンツに関してはこうやって自慢のためだけに盛って遊びに行くのも優越感に浸れて楽しめると思います。
まぁ私の場合昔からHPMP厨で、耐性頭が普通になった今でもHPMPを重視する傾向があるんで色眼鏡もいいとこではあるんですけどねw

ちなみに……
パラディンHP準理論値+MP盛りだと…
HP872 MP511です。