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海冥のしびれくらげ先生

ノーチ

[ノーチ]

キャラID
: DB716-670
種 族
: ウェディ
性 別
: 男
職 業
: 戦士
レベル
: 96

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ノーチの冒険日誌

2014-07-25 12:12:36.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

【反省会】ダークネビュラス

初日に行ってきました。
結果から言うと勝てなかったのですが、
正直負け筋が少ない敵だと思ったのが感想。

敵の行動
・通常攻撃:即死ダメ
・(近)ミサイル:自分中心範囲、即死ダメ
・(遠)ミサイル:全体範囲、必ず瀕死
・闇のブレス:闇属性、耐性なし約600ダメ
・仲間呼び:メカバーンを呼ぶ(A~Lまで)
・ふみつけ:自分中心範囲、即死ダメ

実行した構成:魔賢僧僧
これもいけそうっていう構成:魔魔僧僧、戦魔僧僧
僧侶2で聖女ゲーです。

結局聖女をできるだけ剥がさず全員が死なない事が勝ち筋

通常攻撃:聖女+回復が必要。地味にこれがしんどい。
近ミサイル:敵が止まったら行動キャンセルで下がる。ボーナスターン
遠ミサイル:近ミサイルと初動が同じなのでとりあえず下がる+マラー
闇ブレス:ダークタルトと滅却で聖女剥がれなくなるのでボーナスターン
仲間呼び:ミサイル同様止まるので、とりあえず下がる。呼ばれるのは仕方ないのでメカバーンを速攻で潰す。
ふみつけ:ミサイルより発動早いので出来るだけ巻き込まれないように注意。全員避けも可能だけど、通常攻撃と同じものとい扱いでもいいかと。


ネビュラの行動をどれだけ少なくできるかがポイント。
なにも考えずに乱戦していると聖女+回復が毎ターン必要になり
衣も張れない祈り更新もできないでMPがみるみるなくなり崩壊します。

ネビュラにタゲもらった魔が柱を上手く利用して

   ネ
  柱僧


   僧

   魔賢

この形を作れれば魔法陣が張れてベストだと思います。

僧侶1人を壁にして常に後ろをキープしながら距離を確保していれば
1~2ターン隙ができるので
聖女、衣、祈り、フバーハの更新の時間が作れます。

なんというかすごい基礎が大事な敵ですね。

ゴリ押しが当たり前な昨今ですが、
1.1実装当初の強暴君の壁1で時計グルグルを思い出させてくれます。

メカバーンがいる時に2タゲもらうのが負け筋の1つなので、
それだけは注意しましょう。
まぁ1.5のラズと同じですよね。

今日リベンジします。
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