※これはダークキングⅣ討伐へ向けて、自分への鼓舞(追い込み)と倒すと決意した後の4日間の振り返りを兼ねた記録の「2日目」です。
昨日の反省点を踏まえつつ2日目。
倒せるのですが、総じて言うと改善点の多さに気づいた日でした。
ただ、徐々に慣れて微妙な手応えも出てきました。
これらを改善して油断せずに臨む後2日がより楽しみになりました。
【2日目/1月7日(土)】
ダークキングⅡ:討伐数4
(改善項目)
・装備アクセサリの見直し →攻撃回数増狙い
機神の眼光→アクセルギア
魔人の勲章→職業の証
・練習した動き方
①壁&エンド15秒までのカウント&13秒目安での「やいばの防御」でプレス受け実施。
自己評価:△
(反省点)やいばでエンドのプレスを受ける回数増。但しエンドカウントが甘く
硬直時間多。誘導か受けか位置取りが半端。壁の役割再認識要。
視点も広く見る様調整。
②敵の行動を見てからのコマンドとやみのはどう避け
自己評価:△
(反省点)斜め後ろ/下がるの判断迷いからの逃げ遅れ有。
1番近くにいる人へ向けて打つ事を見越した避け方が必要。
③ビッグシールド、やいば外す→エンド前にアイギスorファランクス、
HP黄色後のまもりのたて実施
自己評価:△
(反省点)それぞれ実施して攻撃回避、倒される回数は減った。
コマンド探しに少々苦慮。並べ替え要。
まもりのたては不要?(シャウト受け全転倒。効果勘違い?)
・3日目に向けての改善点(極力倒されない事は無論継続)
・攻撃回数増と無駄な動きを無くす。
・エンドまでの間、3回攻撃徹底
・3回攻撃を維持しつつの合間でのビッグシールド、アイギス実施
・絆のエンブレム改に「弓星」効果を付け、「はどう」を見誤った攻撃時の被弾改善
・理解要
・【追加】壁の役割(誘導と受け)の理解と動き方実践
・クリスタルの出現誘導と避け方(テンペ時の被弾避け)は?
・やみのはどうを外側に向けるには?