①引っ張り中に武(もしくはまも)が自動爆破に被弾
タゲは8秒以上引っ張った上で角度ずらして壁を外す
その際、当たる位置は被弾してるメンバーが反撃攻撃範囲外になるように調整する
引っ張りの終盤で被弾した場合は当たらずにそのままエンドを誘発する(反撃ターコイズが来た場合はどのみち助からない)
いずれにしても壁が被弾した場合にエンドで当たる選択肢は無い(当たることが分かった時点でタゲはデルから距離を取るべき)
但し、他のメンバーに意図が伝わらない可能性があるのでエンド誘発、離れるよう指示が必要(準備出来ない場合は潔く当たる)
②僧タゲ反撃無しレプラ
前まもサポまもは即座に僧と合流。武は密着壁の準備しずくをしても基本間に合わないので武以外がタゲになったら引っ張る。僧はシャイン→マラー
武に通常攻撃が来たらめいそうも選択肢(他は大体マラー間に合う。連続でタゲを引いても生存可能)
反転は絶対に回避(反転指示を出していた場合は訂正する)
③壁抜け僧侶タゲ後の立ち位置
壁抜けした時僧侶は下がってマラーするが、大して下がる時間が無い
その間武は攻撃よりも壁を優先、前まもは武の後ろに下がる
武以外がタゲなら引っ張れるし、武タゲならその間に体勢を整えることが可能
この時武は密着壁をせずに歩いて攻撃を回避出来る場所に位置取る(僧ツッコミ回避しようとすると僧侶が近くにいて回避仕切れない可能性が高い)
④相手ペアリンクが落ちている時
武前まもは密着壁、後衛の位置を確認しながら引っ張り切れる角度に立つ
蘇生は反撃ゲージが溜まった後に壁を外して基本武前まもが行う(僧サポまもは反撃を誘発したうえで回復に移る)
⑤ザオトーンのメンバーがいる時
ザオトーンが更新されないように、極力死んでるメンバーから離れる方向にコースを取る
デルのすぐ近くで死んでいる場合、武前まもは自タゲを引いたときに周囲の玉を割らないところまで下がって壁の準備をする(ザオトーン直後ならあまり気にしなくてもいい)
究極的に僧リンクが落ちなければ全滅は無いし、僧侶は天使入れておけば多少のミスがあろうと立て直し可能
皆で僧侶を守るって意識が重要ってことですね