10年間、コロシアムの目まぐるしく変わりゆく対戦環境の変化にさらされたが為に、レーダーチャートの「順応性」だけ異常に発達してしまったコロシアムプレイヤーの皆様、こんにちは
表題の件について、ご意見やご感想を頂きたい所存です
【1440時間耐久シャッフル(以下:1440JTS)の起源】
コロシアムプレイヤー(以下:KP)の中にはシャッフルをやったことない方や言葉すら知らない人がいるかもしれない点と、そもそもシャッフルという言葉の定義的なところをある程度ハッキリさせる為に説明します
シャッフルとは、ランダムで選ばれた(固定の話は置いとく)4:4のKP同士の戦いをするのではなく、あらかじめ集まったメンバー8人で組み合わせをランダムに変更しながら戦える仕組みみたいなヤツです
いつも会う友達、友達の友達が一堂に介するその様子はまさに『青春』
敵だったヤツが仲間に、仲間だったヤツが敵に… 非公式の素晴らしいイベントです
8人集まらないと開催できないという超大難点がありますが、正直4人くらい集まれば勝ちっス
【1440JTSの概要】
ここからは1440JTSの詳しい内容についてです
単刀直入に申し上げると、1440時間ぶっ通しでシャッフルしませんかということです
60日間ですね、さすがに飲み食いと48時間に一回15分間の休憩を行います(休憩はシャッフルの時間に含みません)
以下のルールだけはお守りください
・必ず8時間はご参加下さい
・あいさつをしましょう
・抜ける場合は、生贄を一名用意してください
・利用券を3ヶ月分契約してください
・継続が困難だと判断した場合、その時のメンバーをシャッフル放棄罪で全員通報します。プレイヤーからぼくへの通報は甘んじて拒否します
以上
ただ、参加するメリットがないとKPの皆様は参加する意思を示さないと思いましたので、何点かまとめました
・1440JTS参加者という箔がつきます
・共に支え合う仲間が増えます
・精神と時の部屋から出てきたヤツみたいな強さになれます
・人によっては失った青春を取り戻せます
・ダイスの法則性に気付けます
等
正直に言いますがデメリットもあります
・精神的、身体的にただじゃ済みません
・人生で大切なものをいくつか失います
・ジャンプされただけで気が狂う体になります
・考案者の命に危機が迫ります
・公式がシャッフルを禁止する事態になる恐れ
等
【1440JTSについての結び】
最後まで読んで下さった方々、ありがとうございます
少しでも多くの方が1440JTSに対して意欲的になってくれたら幸いです
ぼくは絶対に参加しませんし、主催しません
ぼくとコロシアムで対戦することになった方々でデスマスターを定職とされてる方々は、どうかゴーストを雇用しないでください
宜しくお願いいたします