前回投稿した打ち方のマイナーチェンジ版になります!
会心出たのにABCDの成功値に収まらないってことはなくなりました。
ただやはり手順が煩雑なので打ち間違いしちゃうことがデメリットかなとは思います。
これも前回同様途中の会心やゲージの伸び方次第で多少変わりますがそこは臨機応変に対応してください
チャートに出てくる英字はこの並びです
A□□B
C□□D
E□
F□
制作手順
①火力上げ2回
↓
②ABCDに「超4連打ち」
↓
③Bに「3倍打ち」
↓
④Cに「2倍打ち」
↓
⑤BDに「上下打ち」
↓
⑥ABCDに「超4連打ち」
↓
⑦Eに「熱風下ろし」
↓
⑧ABCDの会心が出てないところに「ねらい打ち」
↓
⑨Fに「熱風下ろし」
↓
⑩ABCDの会心が出てないところに「たたく」や「てかげん打ち」場合によっては「2倍打ち」で会心を狙う(集中力に余裕があれば狙い系特技)
↓
⑪EかFのゲージが少ない方に「熱風下ろし」
↓
⑫ゲージを見て⑪で打った方もしくはABCDの会心が出ていないところに「ねらい打ち」
↓
⑬ ⑪打ってない方に「熱風下ろし」
↓
⑭ ⑬で打った場所「ねらい打ち」
↓
⑮収まってないところを調整
↓
完成
30回試し打ち結果(必殺不使用)
☆3:16
☆2:6
☆1:7
☆なし:0
失敗:1
1回分余計な会心が出まくってどうしようもなく失敗してしまいましたが、結構いい感じに打てました!
私が色々試作した感じではこの打ち方が結構安定するかなぁとは思います!
数値の計算とかはやってないので私の感を信じてもいいと思う方は是非試してみてください笑
ご意見感想等ありましたら教えてくれたら嬉しいです!