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クリフゲーンの闇

ミジャクジャ

[ミジャクジャ]

キャラID
: SC209-778
種 族
: 人間
性 別
: 男
職 業
: バトルマスター
レベル
: 96

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写真コンテスト

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ミジャクジャの冒険日誌

2014-12-23 20:23:05.0 2014-12-23 20:28:13.0テーマ:仲間モンスターじまん

2.4今後のバトルロード構成

1.前回(http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/258861149269/view/2622898/)の寸評を踏まえた上で今後のバトルロードの構成について
とりあえず論より結論 サポート仲間はねこまどうを想定してます
http://cpro.jp/dq10/skillsimulator/monster.html?SMmogAZgJEKckiRAA;44OH44OT44Or44Ki44O844Oe;TMmgAgoZKDK4kSTAA;44GK44Gp44KL44G744GG44Gb;EMmHoAooBEGcuyDAA;44Ob44Kk44Of44K544Op44Kk

・まずデビルアーマーについて
デスプリースト銀によって回復魔力ラインが押し上げられ、治療回復片方一つでザオ確定ラインちょい下まで入る…何で重鎧に回復魔力つかなくなっちゃったんですか!
使用頻度の低いベホマラーを切って守りラインシールドラインを増築
より固く落ちにくいパラディンとして特性を強調
何故HPではなくみのまもりかと言えば、リベホイミと攻撃時HP回復より私はスカラと致死生存が欲しいからです
・おどるほうせき
こいつにバイキ持たせた方が速いわ 次
・キメラからホイミンへ変わった理由
キメラ最大の特徴のおいかぜ張ると相手がブレス系封印してはらわただの暗黒だの連発してくるからです
聞いてんのかバラモス

銀バッジとSP5を有効に使いかなり理想的なPTにはなっていると思いますが
耐性面は殆ど装備頼りなのでそこはお金を奮って下さい
踊り麻痺混乱眠りなどは特に重要度の高いものであるでしょう


2.Aランクがどれだけ続くかわかりませんが理想バッジが揃った状態のPT
http://cpro.jp/dq10/skillsimulator/monster.html?SMmogAZgDEQs6jLS4;44OH44OT44Or44Ki44O844Oe;RMmooAoHDBMs6kLS4;44K044O844Os44Og;TMmgAgoZKDPU9zdTM;44GK44Gp44KL44G744GG44Gb;ZMmooAoHQBQBEDrTU;44OJ44Op44Kt44O8
※ゴーレムはアーマーとのステータス比較のために掲載しています

この理想PTを見てまず気付く事が一つあると思いますが、そうキメラもホイミンもいない
メインヒーラーが存在しないこのPTが何故理想なのか順を追って説明します
まずこのデビルアーマーが装備している以下の金バッジと光バッジ一つ
ホイミスライム デスプリースト バサラーナ セラフィ
これらは順にベホイム ザオリク ベホマラー 聖なる祈りを覚える事ができます
更にそれぞれに回復魔力がついておりその合計325
もう察しの言い方は気づかれたかと思いますが、これら僧侶向けバッジをキメラホイミンなどにつけると
回復魔力が過剰に上がってしまうのです
それはそれで別に問題があることではありませんが、そのリソースを他にうまく組みことができるのもまた事実です
そこで候補に挙がるのがHPや火力を増加したホイミンorキメラ
本来ヒーラーではないモンスターをバッジによってヒーラー化する
この二種類
もはやみなまでは言いませんが前者より後者の方が遥かに強力な事は想像に難くないでしょう
ヒーラーとして相応しいモンスターがアーマーな理由は前回書いたので割愛しますが
この時気を付けるべき事は必ずサブザオはある程度暇が持てるモンスターに任せる事
相撲中のアーマーで後衛が死ぬ度いちいち戻っていたのでは話になりません
そこで選択肢に上がるのがドラキー
ねこまどう、ヒーラーであるアーマーとのシナジーも高く尚且つ拘束時間を短く出来る早読み持ち
タコメットと退魔でザオラル確定ラインに余裕で届くのも評価点
他にも柱や豚なども候補に挙がりましたが、状態異常回復と火力のトレードオフになるので
ドラキーor柱豚と切り替えられるように調整しておくといいでしょう、個人的には装備的にも柱より豚です
ちなみにゴーレムはステータス的にアーマーより勝っていますが技がかなりお通夜なので愛でカバーしてください
俺はアーマー使います

さてここまで読んでくれた方のため、つまりこの記事が何が言いたいかまとめますが
アーマーとドラキー育てておこうということです
俺も今からドラキー捕まえてきます
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