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XX

ひろぽん

[ひろぽん]

キャラID
: AC700-921
種 族
: プクリポ
性 別
: 男
職 業
: 戦士
レベル
: 96

ライブカメラ画像

2D動画 静止画
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ひろぽんの冒険日誌

2015-11-18 15:35:48.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

【ネタばれあり】レグ 攻撃まとめ2

⑦咆哮: 範囲攻撃 円状20m いわゆる武闘家の一喝。約10秒行動不能になる。
  また、ウォークライ(行動間隔短縮&与ダメージUP)・ミラブ(攻撃時HP回復)
  ドラゴンビートに(Ⅰ以外は常時ドラゴンビート)
  HP50%以下で使用。

  使用条件は2つ。
  ・ 怒り状態になると、必ず1ターンめに使用。
   但し、その後怒りが継続中は2回めは使用してこない。
  ・ 非怒り時で、HP〇%のしきい値(複数しきい値あり)をまたいだ際に使用。
   しきい値は46%(確定)、20%と言われているが他詳細不明。

  後者が特に危険で、一度咆哮を喰らう。
  崩れて攻撃を受ける→レグナードのHPが回復→魔が攻撃で再度しきい値をまたぐ
  → 再度咆哮。
  何度でも咆哮が続き、まず壊滅します。

  咆哮への対策は
   おびえガードは一切効果ありません。

   まもりの盾: 効果時間2分 盾装備のパラ・僧用
     咆哮によるおびえ状態を約50%の確率で防ぎます。
     但し、ドラクエXの確率。 偏りがひどく、おびえを防ぎ続けることも
     あり、逆に全然防げないことも多い。

   押し判定維持:
    行動不能状態時、行動不能前の状態が維持されます。
    パラが、おびえて行動不能になる前にレグを押せば、押し状態を維持出来ます。
    (他の敵でも他職でも、眠りなどの前に押すと押している判定が継続)

    これで、後衛タゲ時、普段同様パラが相撲を続けます。

    但し! 相撲状態で怒り、咆哮がきた際は一度押しを解除して再度押さなければ
    相撲反撃行動を喰らいます。
    黄色以降で相撲中に怒った際は、すぐさま押しを一度解除しましょう。
    HP白色時は、相撲中怒りは相撲継続で反撃されず次の怒り対象への攻撃(歩き)
    になりますが、黄色以降は、怒り対象への攻撃ではなく咆哮をするため、
    一度行動ゲージがリセットされるため、相撲反撃を誘発します。

   完封押し;
    パラが上記押し判定維持を失敗した場合も、もし僧が咆哮を回避出来ていれば、
    僧タゲでない場合、僧ズッシしていれば僧もパラと重なれば、相撲完封になります。
    押し返す必要なく、パラ僧で重さ1011あれば押しこまれることがなくなります。
    (正確には少しだけ押し込まれますが、僧が押し返してもほとんど変化ないため
     他の行動をした方がいいです)
    ズッシない場合はパラと重なりつつ、急いでズッシすれば耐えます。

    なお、僧タゲでもパラ+魔2で完封ラインになります。


   範囲外逃げ: 僧魔用。
    咆哮の範囲は20m。 メラゾーマ最大射程が15m。

    怒り時: 魔の攻撃が当たった直後
    非怒り時; 相撲中であれば発動せず、ターンエンドを迎えてから。

    魔は、自攻撃によって咆哮発動のタイミングを調整出来るので、攻撃後
    射程外逃げ→戻って再度攻撃 を繰り返せば、咆哮を避けられる。
    (魔2人、息をあわせましょう)
    
    僧も、もし壁位置が安定しているようであれば、押し補助せずに後方待機
    すれば、咆哮を喰らいません。

  プラズマリムーバー:
    道入り構成なら、道がリムーバーすることにより、おびえを戻せる。

⑧床: 攻撃対象まで5mで発動。 ブレスダメージ約600+追加床
   こおり床  のると凍って行動不能になる
   ほのお床  最大HP60%ダメージを一定時間ごとに受ける。
  床は半径約5m。

⑨いてつくはどう: 怒り時のみ 怒り対象が範囲内にいれば行動 頻度やや高い
  黄色以下での咆哮誘発とこのいてつくはどうがあるため、パラディンガードは
  極力使用しない。
  相当崩れていて、立て直しの時間を稼ぐためにはどうされないことを祈って使用
  する手はあるが、最後の手段。

⑩ひかりのはどう: 状態異常時使用 異常状態の解除。
  重さ半減や、呪文耐性低下など、状態異常されている場合、稀に使用。

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