ついつい余計な買い物して手に入れた装備の真価をみるときが。

集合時間よりやや遅れでフレさんと合流。
あれ!?ろうがさん今日は服着てるのねw
今回の旅4トライに関しては何の予習も情報あつめもしてません。どう展開するかも戦うかも全く考えていません。
集まったメンバーみんなそんな感じでしたwこれピラだったり強ボスなら笑っていられますが、高額コインじゃ恐ろしくてできないなw可能ではあるけどまずやらないでしょう…
ノリで7層へゴー!!
開幕みんなで一気にバイシ!!そして突っ込む!!
うわ、敵固ぇw
棍しかないのでなぎ払いと氷結がメインでしたがダメの少ないこと…ついでに魅了の事忘れててグルグル(@_@)忘れてたら、あっと言う間に魅了。戦闘進まないので後続モンスも現れもうカオス状態w
久しぶりにあの光景をみました。
7層実装された当初を思い出します。ピラは解放されて挑む度に『こんなのいけるのか!?』と感じますが、回数こなせばだいぶ違いますね。
そんなんで何もできずに1回目を終了w
アクセを耐久からやや攻撃仕様にかえて2回目。
初っぱな魔兵が(><)ゴツゴツブンブンと殴られ乙…
タップダンス効果あるかなぁ?
なんて話がでて使ってみたらこれが効果絶大♪水流と合わせるとだいぶ打撃を回避しました。そのかけで魔法ブレスの耐性に乏しくダメ食らうと一気にもっていかれる感じもありました。
個人的な見解ですが、多数を相手するときは高火力で短期殲滅か回復維持しつつ早期に1体ずつをしとめ敵火力を低下させて回復重視から攻撃重視に移行するかねのどちらかだと思います。
旅4では個々の戦闘能力はどうやってもバト武戦などには勝てないので後者のスタイルのが合うと思います。ただ回復維持できるほどの性能も微妙なので先読みでの回復行動も必要かと思います。この点では古代買ったのは正解だったと思います。
まずマスターでは耐性つけると回復性能を上げれない。装備を耐性練金のものか回魔練金かのどちらかを選択しなければいけません。古代なら上は基礎効果で魔力が35のっているので耐性も魔力ものせれることになります。しかもセット効果で回復性能アップと発動もつくのでお得1.5倍(当社比!!)となります。守備力も大幅アップでした♪
上手くいったりいかなかったりでしたが、数回目ではボスまでたどり着けるようになりました!!特にメンバーであぁしようこうして~なんて話したわけではないのですが、空気でわかってきたというか自然とどうするのがいいかわかってきた感じでした♪旅の良さは臨機応変に何でもできるですねw
時間を1時間で区切っていたのでラストトライ!!
ボスまでは順当♪ボス来てからもいい戦いして赤くするとこまできましたが、ここで自分含め3人がミイラ化(><)さ残念ながらそこからあれよあれよで負けちゃいました(^^;
でも、疲れた~とかあぁぁ~みたいな落胆感はなく、今度こそやってやる!!ってなんか爽快かつ高揚した気分で終わりました♪
いくつか当たり前のようになっている事もやり方をかえればまだまだ楽しめる事は沢山ありそですね。
それと挑むってのはやっぱ楽しいですね。今回わざわざ使いもしない装備を買いましたが後悔ないですw勝てない~何で~(; ;)なんて考えてるよりはあれやってみよ、この装備どうかな、あの構成試してみようかと試行錯誤するのがとおまわりでも納得の結果をだせると思います。
次は絶対に勝つ!!