先日、隠すように公開されたミラブー修正。
公開当時騒がれたミラブーや死にスキルであった諸刃が転生したかのように猛威をふるいました。
反則的な強さだとも言われましたが、じゃぁどこもかしこもハンバトか?と、言うとそうでもないんじゃないかなと。ことドレアムや災厄では物理構成の募集はほとんど見ませんでした。ハンバトで数回ドレアム(オートマチック)でいきましたが、魔法構成にポツンと一人…逆に肩身がせまかったですw
実際使った中でも死ぬときゃ死ぬしw
魔法中心の傾向の中に割って入る先駆けになったかと期待しました。
が
結果、出る杭は打たれ埋もれてしまい…そうですね(^^;
に、してもなんなんでしょう…あの公開のし方。気付かなければ誰の目にもとまりそうにない不具合扱いでの公開。ver3以降あれだけ騒がれていたのに知らないわからない訳がないwんで広場で荒れたらピックアップにこれもまたわからないように後付けの捕捉。しかもその内容事態が状況を終息させる内容にもなっていないと言うw
さて、今回のバトに限らずこういった問題は何度もありましたが、なんでまたおきるのか?
おおまかな結論から言えば
原因を改善できていない
だと思います。
じゃ原因とは何か?
自分が考えるところでは
すべては効率と安定
よく〇〇職は行き場がない…と言う提案を目にしますが、私はそうは見ていません。どんな職で行くかは他人が定めるものではなく自分で決めれるのですから行きたいもので行けばいいと思いますし、実際戦えると思います。向き不向きは確かにあるかもですがそこに行くにあたり禁止される職はないと思います。
例えばグラコス。テッパンだとパラ入りかな。以前カードテロで自分賢者、魔法、レン、盗賊で挑んだ事があります。正直やる前は『こりゃ終わったw』と思ってましたが、やるからには最善は尽くす!!迷宮でのオートマチッングでしたので相方さんの行動もわかりませんでしたが、4人それぞれ出来る事必死でやりました。結果勝ちました。時間はかかりましたが勝ちました。テンプレ、テッパンでなくても戦えるのです。
しかし、引っ掛かるのは時間。それと不安定さ。
先の戦い、確かに勝ちましたがちょっとやらかせばかかった時間はパー。天使聖女キラポンもないので即死や状態異常が全滅につながります。
強ボス行くのは、戦うのが目的?
試練行くのは、戦うのが目的?
コインボス行くのは戦うのが目的?
ドレアム、災厄行くのは戦うのが目的?
テッパン構成決め込んで行くすべてのものはそれらから得られる報酬が目的で、それらを得る効率をあげることが重要視されるのです。
今回の2刀ハンバトはこの条件にピッタリはまり込んだので人気が急上昇したと思います。加えて物理の筆頭とも言えるとこでは過去作からも人気のたかさもありますし。
たぶん、スパのGSが10Gでできたらみんなスパなると思いますw
旅のボケがコロシアム級に入れば旅ふえると思います。
魔戦のFBや道具のガジェットが仕様変更なければ今の構成はどうなってましたかね。
効率無視にするには報酬現物一発確定。リーネの仕様をなくし合成結果自由選択理論値確定、時間制限無しなど崩壊仕様になるとは思いますが…
広場で叫んでみてもきいてるのかどうかわからんですからこっちでグチってみました。言わないとモヤモヤすることあるので、たまにはこうやってストレス発散w
まぁ、決まったものは仕方ないのでまた新しい戦い方をみつけるだけですねw
今まで何もできなかったわけではないし、元にもどるだけならたいした事ないかな。
あ
ハンマー代…
やすくないのよね…
みんなにご免なさい(_ _)と1000万Gでもくれればすぐ許しちゃうのにw
俺だけ?w
うんと、スマホで打つと読み返しが面倒なので支離滅裂かなw
結論だしてないよねw
効率を必要とせず楽しめる調整をしてもらえたら何でもよくなるんじゃない?
ザックリすぎ!?!Σ( ̄□ ̄;)