お疲れ様でした。バトゥルドゥリニディ。
今回のトリニティは中4日の仕事日があった為、10位以内は諦め、50位以内の実績を目指しました。
なんだかんだ初めてのランカー入りを目指すトリニティイベント参加だったのでいろいろ気を揉みました。
んー割と全職業得意になったかな?
大体どの職やっても試合結果上位に選ばれたのは綾鷹でした。
やっぱり飲み込みは早いなと再度自己肯定して、自分大好き人間に磨きがかかりました。
周りを見るのが癖になりにけりなので、
それがしまんちゅぬ宝
まずは野良さんへの苦言から始まるスタイルからいきます。んーとねー
ネットで得た情報や攻略サイトから引っ張った戦法をそのまま使ってる人多かったかな~て。
大事なのはタイミングと、その戦法を知識を、どう活かしてどういう結果に結びつくのかが本当の意味で理解していないなと。
フワッと抽象的に述べましたが例えば
爆弾岩は相手の占領したエリアを自分の陣地にひっくり返せます。つまり自分の最寄のエリアが取られたら爆弾岩置いといて占領時間待機しなくてよくなったりします。まぁこれは初歩の初歩で思考の入り口になります。10秒先を考える登竜門です。
武闘家や戦士は陣地取り合ってなんぼ、他の職より命が軽め って言うのを曲解して、別にいつでも陣守る、奪う為なら死んでもいいかぁって考えなくていい楽ぅ~な戦法を取る人多かったですね。軽めって言うのはわーーずかな差です。薄皮1枚程度です。
取れるなら死んでもギリオーケー。及第点。終盤は別よ?なぜ及第点なのかは思考しましょう。取れないのに死んで生き返って敵3人に突っ込んで3秒でまた死ぬ。それって、、戦士や武闘家である意味ありますの?
シンプルに1番大事なのは皆でジュエル拾って、皆で陣地取って、皆死なない事です。え?わかってる?
つ.も.り.でしょ?
自分の体力が死にかけだったら他の2チームから誰かしらが強気でジリジリ寄ってきます。それってさ、ただ単に1対1で勝つ負けるじゃなくて空から眺めたら、チーム全体の陣形が小さくなって行って、ジュエルを取れる可動域が狭くなってるんよね
ほなら死にかけだったらどうするか、次の行動が決まってくるます。
私はある1チームが2人死んでるの確認したら10秒くらいそこのチームのジュエル大胆にかっさらいに行ったりします。大前提順位気にしてね。順位、見えない陣形制圧エリア、特技CT、仲間の体力、見えてますか?
1位のチームが3位のチームに爆弾岩置かれてたエリアがあったらたまぁに3位の補助したりしてます。
爆弾岩があったら血を嗅いだピラニアのように、砂糖水を見つけたアリのように破壊しに行ってたりしませんか?
まぁこざかしい事書き連ねたけど、そのくらい考えて苦悩してかつ楽しくやってます!
初心者っぽい人にはこんな事思わないので大丈夫よ!あくまで私はって事わよ。!
こういう事を思う対象のプレイヤーは数だけこなしてるベテラン勢に対して思ってます。質より量をこなした人達ですね。明らかに思考を巡らせているプレイヤーは対峙した瞬間にわかります。すーぐ覚えます。
頭がパンクするのはわかります。
じゃあどうする?私は頭がパンクしない方法を考え始めます。なぜ自分はパンクするのか?パニックになるのか?怒り、焦り、ネガティブ、空腹、空調、そもそも対応方法を知らない事がある。等々いろんな要因があったりします。こういった時に楽になる方へ逃げる方達の特徴は運まかせです。お気をつけて。
自分を俯瞰して、客観視して、お空から眺めて
宇宙と対話して、弾けて混ざって、
国家転覆を阻止してダメ絶対しましょう。
次に楽しかった事
こーれ不思議なんだけどさ、チームの心が1つになったら、どんな構成だろうと無敵になる事があるんよね。体感7-80試合に1回くらいあるんだけど
ただの圧勝!とかじゃなくて、声掛け合って
声掛け合うのはちょくちょくあるんだけど、その中でもさらに厳選して、笑いが起きたりしながらの圧勝。爽やかな風が吹き抜けるような勝利があります。
これは皆楽しくやって心の思考のキャパが広がってるんだろうなって直に感じます。基本マイナスな感情は見える情報や情報処理が少なくなります。
連携グンバツで、駆けつけなきゃいけない場所。
駆け付けず、任せるべき配役管理、励ましあい
ミスを皆が笑顔で迎えて、メンタル回復させて
結果的に汚名挽回出来てMVPになる仲間を見て
ほっこりする私
これはチーム戦。自分の行動がどう敵味方の動きに影響を与えるか。押し引き、まぁ稀なんやけどね。
こんな事偉そうに言ってる私もミジンコな時もあります。リア友の一級建築士の人が言ってた言葉が好きなんだけど、失敗した時のどうカバーするかが1番大事まである!って 人間失敗はします。へへ