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もちもちもっちり

ゆりゆり

[ゆりゆり]

キャラID
: LZ129-196
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: バトルマスター
レベル
: 110

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ゆりゆりの冒険日誌

2016-04-20 01:03:02.0 テーマ:魔法の迷宮

王家の迷宮12階周回方法~行動選択編

全国1億2千万の王家迷宮ファンの皆さん、今週も周ってますか?

...みんな邪神3でそれどころじゃなさそうだねw


前回は装備とスキルについて述べました。
今回は行動です。
前もざっくりとは解説したけど、ざっくり過ぎなのでもうちょっと詳しくパターンを書きますねー

白線ダッシュ:
 戦闘が終わる前に戦闘領域の白線まで移動し、戦闘終了(コマンドの欄が消える)と同時に目的地へ向かって走ること。これにより、時間の限られる王家で格段に時短できます。
 理想は、走って行き白線を越えようとした直前にコマンド欄が消えること。そのために、エンカしてから、
・何もしないで白線に向かう
・Aペチしてから向かう
・真やいば撃ってから向かう
・その場で倒す(化身や、すぐ横に次の敵がいる時)
など、どれがいいかの感覚を覚えましょう。光ってるのは基本的に真やいばぶつけて問題ないです。

鍵当たり:
 必須のテクではないが、成功すると結構節約になる。これは、うつしよの鍵を選択すると、その間消費が止まることと、その間に敵に当たると最初のコマンド選択までの数秒までも消費が減らないことを利用する。
 最初は難しいかもしれないが、敵に走って行き、そのままの勢いで2mくらい前で鍵を選択すると良い。もしくは、歩く方向を予想できる敵がいるなら、次に動く方向に立って鍵を選べばいい。このあたりは慣れだねー
 このテクの最大の問題は、「面倒なこと」。でも、これも慣れ。↓↓(ここで「どうぐ」にカーソル)、選ぶ、↑、選ぶ、↑、選ぶ。ここまでを走りながら行い鍵を選べるようにしておく。で、タイミングを計り選ぶ。これも練習が必要ですね~w 基本的には、敵まで距離があるときのみ使いましょう。
 なお、この鍵当たり、一回成功で速度足3%と同じくらい効果があるとか...?

次に、動き方のコツ。これ、パターンがいっぱいあるんだよねーw

敵がいる。向こうに箱がある。そんなときは、敵に当たって、ちょっと攻撃。姫やペットが敵を倒すと同時くらいに箱のまん前に着くようにする。こうすれば、輝きを無駄にせずにすみます。

時間が危ない:
王家で時間切れになりやすいのは、圧倒的に扉前が多い。敵がやや強いというのもあってね。
ここでさらに問題になるのは、扉前の敵が光っている場合。ご存知だと思うが、黄色に光る敵はHPが二倍くらいあるために倒すのにも時間かかる、が、必ず1匹構成だ。そう。扉の前は光ってなくても1匹構成なので、扉前モンス(通称中ボス)が光っているとやっかいなんですね。
ということで、どうするか。時間の調節ですよ~。扉前が光っていない場合。ややぎりぎり気味でも何とかなります。全力で殲滅しましょう。逆に扉前が光っている場合は少し多めに時間を残す(銅箱をあきらめるなど)。
また、扉近くに箱がある場合。この場合は先に中ボスを倒した上で取りに行きましょう。取ってから戦ってたら時間切れ?なシーンは何回かありました。

その他は以前述べたのと同じかな?1のエリア:取れる箱の輝きの合計は、100は確実に取れる。扉前に箱があったりするならもうちょっと行けるかも

休息の呪文:取りたいのは移動速度。240前後は残したい、なぜなら強い化身やミミックがでることがあるので。

2のエリア:化身と戦うか、ミミックといつまで戦うかが重要。これも、なんともいえないので慣れるしかない。ただ、化身のスライムエンペラー、グレイトマーマン、アンクルホーンは強いので油断は禁物。

聖域前の呪文:残り100あれば余裕(私がボスでかかった最大は61秒)


冥府が出たとき?:
基本は全く同じです。ミミックと化身が絶対に出ることは覚えておきましょう。扉前や道中で箱取り過ぎないように。また、敵は固いです。それに備えて、攻撃力が低めならバイキ覚えたペット連れて行くのも手です。

あとは、、、何回も通って慣れろ!
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