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もちもちもっちり

ゆりゆり

[ゆりゆり]

キャラID
: LZ129-196
種 族
: エルフ
性 別
: 女
職 業
: バトルマスター
レベル
: 110

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写真コンテスト

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ゆりゆりの冒険日誌

2017-02-19 14:24:46.0 テーマ:モンスター・ボス討伐

最近のピラをまとめてみよう

今更感はありますが、ここ最近のピラをまとめてみる

・野良は日曜のみまともに機能
  -構成はほぼ戦火力バイキ僧
  -人がいるときは募集すればすぐ集まる
 よって、よほど問題ある人でなければサポ選ぶ手間考えれば野良が早い
 ただし、あまり攻撃しない僧侶が多いので自僧が武器持ちなら僧侶やるのが早い。

・サポ攻略はいくつかあるが、定番を挙げると
 自戦+戦バイキ僧:安定性では抜群。まぁ早い
 自僧+バト3:やったことはない。僧侶の腕を磨くのにいいのでは?おそらくそこそこ早い
 自隼バト+隼バトホイミン僧:Aペチだけでクリア可能。たまに画面見ながらあまり考えずに行けるのがメリット。自戦と速度はあまり変わらないのでは?
 自旅+戦3:最低限の安定を確保中ではおそらく最速で楽。ただし、タイミングや運によってはたまに全滅するので、葉っぱ使って構わない人向け。倒すのも全滅するのも早いと覚えておけばおk

・フレやチームを誘うなら日曜午前など早い時間に
  単に日曜なって速攻で終わらせる人が多いので
  逆に、もしデフェル鯖1で組んでないフレ見つけたら声かけるのも手

両手剣が火力強くて安定するが、斧でも普通にクリアはできる。僧侶には槍棍を期待はしないほうがいい。ジゴスパを見たら当たりだと考えよう。
槍僧か槍道であれば7層でヘッドと両手全部にやいば入れられるので、ただでさえ楽勝がさらに楽勝になります笑 今日は7層は2分33秒でした。開幕キラポンを更新する必要がほぼないのですごく楽♪

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私のピラ僧の動きを参考までに紹介。
あくまでピラ&槍慣れした人の行動で、万人向けではないので注意。

9:祈り、キラポン。ここでスティックはお役御免。ガルゴルにジゴスパ。そのあとゴレムに1,2発攻撃して残りは火力に任せてナジャに武神。使い魔倒してなかったら押してラーの場所へ持っていく。バト入りなら闘魂で倒させる。
ラーやヘッドでは雄たけびなど(結構気まぐれ)。ヘッドで黄色になるかならないかで全員に聖女をまき始める。夫婦ではGSと雄たけびに当たらない場所で待機しながら適宜ベホマラー。ピラ化が来たら聖女貼り直し。
ヘルマ単体になって黄色になったら何もせずカーメン予定場所前で待機。現れたら戦士が来る前に武神をぶつける。あとは回復と攻撃を適宜使い分けるだけ。
天使?何のことでしょう。

8:キラポンと聖女とマラーと適宜するとしか言えないなー。前は魔結界してたけど、最近は敵の呪文の前に倒しちゃうのでいらないかな。私は夫婦出たら自職に関係なくヘルマにやいば入れちゃう。僧侶の位置取りは、GSをダッシュで逃げられる場所かつ雄たけびくらわない場所ですね。

6:ルドラは災禍のあるなしで全然違うので、極力災禍を保存or出てくる位置に置いておくようにするといい。



7:開幕でポンを入れる...も間違いじゃないけど、ヘッドでポンと聖女があったほうがいいので、そこを計算に入れた入れ方ができると楽かも。ヘッドのランドインパクトが意外に面倒なので、僧侶はヘッドからは離れる。なお、私はヘッド出現時最初にヘッドに武神入れる。

ここまでがHP怯え重視装備。
ここからが攻撃最重視装備。



5:全員に聖女。開幕から槍でOK。ポンはいりません。

2:開幕から槍。このあたりになると呪文の存在自体忘れてます。

1:槍

以上。
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