皆様ご機嫌よう リトルナースです(^ν^)
遅ればせながら、私もアプデ情報を先程見ました。
かなり強めの方針切り替えを感じたので
珍しくアプデ単体で感想日誌を書いてみました。
(今ネタが無いのも事実ですが。。。)
※ 興味/知識が無い内容は割愛します
・武闘家の爪 大幅強化
(特技ダメ↑、攻撃時移速↑、発動速度↑)
これは相当強いんじゃないでしょうか?
差し込みの質/量が大幅に改善されるので
踊り子のDPSを超える可能性がありますね。
・武闘家のヤリ プチ強化
(攻撃時ためる率↑、会心ダメ↑)
テンションが0か1かの差は大きいので
こちらも順当にDPSアップですね。
爪は、行雲流水を使うのがヘタそうなので
爪とヤリ両刀スタイルもあり得そうですね。
・まものムチ さらに射程1m追加
基本的にはメリットだと思います。
ただ、壁をしなければいけない状況では
遠距離から双竜すると変な距離が空いて
引っ掛け辛くなるのでは、と妄想します。
・まもの両手 大幅強化
(会心ダメ↑、特技ダメ↑↑)
まもで両手を持ちたいシーンが限られますが
アウルモッド君に、斬魔を担いだまもを
投入するプランは生まれるかもですね。
・移動干渉の挙動改善
抜けづらくなるのは歓迎する一方で
外したいのにネチョネチョして外れなくて
ターコイズでサヨウナラ、というオチはありそう..
・ベルト 新要素追加
天獄の初回報酬の「覚醒の鬼石」は
好きな効果を、数値ランダムで付与。
課金の「覚醒の鬼神石」は
好きな効果を、理論値で付与。
これ、同一ベルトで何個でも変えれるんですよね? 公式の文面からはそう読み取れました。
となると、正直 pay to win要素なので
かなり思い切ったな、と思います。
プレイヤー有利の内容なので
使いたい人だけ使えばいいじゃんと
言いたい所ではあります。
ただ、国勢やTAでマジで上を目指すには
鬼神石でフル改造したベルトが前提になり
ますます敷居が遠のくのでは無いでしょうか。
また、普通の3~4人討伐であとちょっとで
勝てなかった、みたいな体験をした際に
「立ち回りや戦略を詰める」という自省より
「ベルト課金してないからだ」という負の感情が
先に来てしまうような気がします。
課金に抵抗が無い層は
「どうせ鬼神石使うから」
課金に抵抗がある層は
「どうせ課金ベルトに勝てないから」
という思想で、ベルト周回コンテンツの寿命を
著しく短くする結果になると予想しています。
一個だけ修正できるなら神アプデですが
変え放題だと非常にマズいと思います。
(本当に変え放題なのかな?情報求む)
・来年3月まで、新ボスって来ない....?
更新スケジュール(公式のタイムチャート)を
見てますが、来年3月まで咎人も聖守護者も
何も触らないんですかね?記載が無い。。。
正直1番致命的なのはコレかな?
我々は一体春まで何をすれば良いんでしょう...
と言う事で、私の全体的な感想としては
「かなりネガティブ」です。
フラウソンは非常に楽しめました。
3人でも4人でも違った体験を提供してくれました。
ただ、別の新たな目標が欲しかった所ですね。
私はこのゲームが好きなので、与えられた環境で
今後も楽しみを探していきます。
今後も、細々と宜しくお願いします。。