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孤独の闇ナース

リトルナース

[リトルナース]

キャラID
: WU703-081
種 族
: ウェディ
性 別
: 女
職 業
: 隠者
レベル
: 138

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リトルナースの冒険日誌

2023-09-20 19:42:36.0 2023-09-20 19:44:52.0テーマ:その他

雑記 6.5後期アプデ情報感想

皆様ご機嫌よう リトルナースです(^ν^)

遅ればせながら、私もアプデ情報を先程見ました。
かなり強めの方針切り替えを感じたので
珍しくアプデ単体で感想日誌を書いてみました。
(今ネタが無いのも事実ですが。。。)

※ 興味/知識が無い内容は割愛します

・武闘家の爪 大幅強化
 (特技ダメ↑、攻撃時移速↑、発動速度↑)

 これは相当強いんじゃないでしょうか?
 差し込みの質/量が大幅に改善されるので
 踊り子のDPSを超える可能性がありますね。
 
・武闘家のヤリ プチ強化
 (攻撃時ためる率↑、会心ダメ↑)

 テンションが0か1かの差は大きいので
 こちらも順当にDPSアップですね。
 爪は、行雲流水を使うのがヘタそうなので
 爪とヤリ両刀スタイルもあり得そうですね。

・まものムチ さらに射程1m追加

 基本的にはメリットだと思います。
 ただ、壁をしなければいけない状況では
 遠距離から双竜すると変な距離が空いて
 引っ掛け辛くなるのでは、と妄想します。

・まもの両手 大幅強化
 (会心ダメ↑、特技ダメ↑↑)

 まもで両手を持ちたいシーンが限られますが
 アウルモッド君に、斬魔を担いだまもを
 投入するプランは生まれるかもですね。

・移動干渉の挙動改善

 抜けづらくなるのは歓迎する一方で
 外したいのにネチョネチョして外れなくて
 ターコイズでサヨウナラ、というオチはありそう..
・ベルト 新要素追加

 天獄の初回報酬の「覚醒の鬼石」は
 好きな効果を、数値ランダムで付与。
 課金の「覚醒の鬼神石」は
 好きな効果を、理論値で付与。

 これ、同一ベルトで何個でも変えれるんですよね? 公式の文面からはそう読み取れました。
 となると、正直 pay to win要素なので
 かなり思い切ったな、と思います。

 プレイヤー有利の内容なので
 使いたい人だけ使えばいいじゃんと
 言いたい所ではあります。
 ただ、国勢やTAでマジで上を目指すには
 鬼神石でフル改造したベルトが前提になり
 ますます敷居が遠のくのでは無いでしょうか。

 また、普通の3~4人討伐であとちょっとで
 勝てなかった、みたいな体験をした際に
 「立ち回りや戦略を詰める」という自省より
 「ベルト課金してないからだ」という負の感情が
 先に来てしまうような気がします。

 課金に抵抗が無い層は
 「どうせ鬼神石使うから」
 課金に抵抗がある層は
 「どうせ課金ベルトに勝てないから」
 という思想で、ベルト周回コンテンツの寿命を
 著しく短くする結果になると予想しています。

 一個だけ修正できるなら神アプデですが
 変え放題だと非常にマズいと思います。
 (本当に変え放題なのかな?情報求む)

・来年3月まで、新ボスって来ない....?

 更新スケジュール(公式のタイムチャート)を
 見てますが、来年3月まで咎人も聖守護者も
 何も触らないんですかね?記載が無い。。。

 正直1番致命的なのはコレかな?
 我々は一体春まで何をすれば良いんでしょう...

と言う事で、私の全体的な感想としては
「かなりネガティブ」です。
フラウソンは非常に楽しめました。
3人でも4人でも違った体験を提供してくれました。
ただ、別の新たな目標が欲しかった所ですね。

私はこのゲームが好きなので、与えられた環境で
今後も楽しみを探していきます。
今後も、細々と宜しくお願いします。。
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