攻撃差し込み
初めに壁になっていて僧侶様があたりますと言いあたるときに発生してしまう攻撃決定時の硬直ですが 当たる直前に後ろ下がれば硬直回避ができたりもしますが もし硬直してしまった場合 キャンセルボタン連打と即座にツッコミ準備しましょう
硬直してから攻撃可能な技もあります コバルトはやってもよい ただここもあいまいで やばそうとおもったらキャンセルしてください
安全を取るのならばキャンセル連打しましょう
ファントムの時の硬直は自分は即座にキャンセルしてます
コバルトだけ攻撃可にしておきます
100~90までのAI2 その後90~のAI3から1に戻る時は隙があり 一応攻撃一回分可能です タイガーでもライガーでも可
たまにすぐにAI1に戻るときがあるのでそれは諦め
前に言いましたが中身切り替わり時はAI1にすぐに戻ることが多いのでそこでは発生の長いライガーはできるだけ控える
デルの体から広範囲攻撃はツッコミでよけて タイガーで近づいてキャンセルして壁 AI3ならそのまま攻撃可
使用する攻撃
Aぺち 個人的には慣れているなら使ってよし ただ相撲して僧侶様当たりますの時のAぺちは注意 攻撃後硬直することが多いのでこれは控える
AI3のときにタイガー無理そうだなって思ったらAぺち
タイガー メイン ほぼ度の攻撃でも対応可能
ライガー CTがあったら使いたい 個人的には牙神昇誕とSHTと組み合わせたい 余裕がなければライガーだけでおk
打成一片Ⅰ SHT時 余裕があるときのみ使いましょう 隙だらけなんで壁中が理想 あとは災禍の陣が一番良き なぜならタイガー二回で超えれる
牙神昇誕 見えたら使っていきたい
行雲流水 ct見えたら使う ただ動作が長いので壁中(玉注意)と反撃の時に使いやすい テンション20か50でタイガーカンストするはず そこでずっと維持するのもよし ct技あるなら100にしてもよし
災禍の陣 前半に使いたいが 後半になると玉だらけで置くにも置けなくなってしまうため75までには一度消費したい 置く前に余裕があれば牙神 もっと余裕あれば行雲使ってから 災禍 そしてライガー
開幕にほかの人がすぐにつかわれたらとりま牙神ライガー ため参ライガーでおk
こころで攻撃
玉が割れて攻撃できないとき
災禍置いて見計らって攻撃 一番火力たかし
災禍置いて ターコで攻撃できない 玉が割れる 離れて使用

Aぺち
こちらのターンストックがあればタイガーしてもよいですが じしんがなければ待機で 一発目のパンチぐらいでタイガーなら次すぐにツッコミ入れられればかわせるはず ほかの技は使わない
絶対零度開幕のみ
見てからならタイガーOK
コバルトウェーブ 恐らく一番攻撃しやすい技 技の動作が長いのでライガーでも可 硬直だとタイガーだけならいける
ファントムボール タイガー〇 ライガーはみえてすぐならいけるけど自信ないならタイガーだけ
ファイナルレイ 横によけてからなんでも攻撃可 ですが打成だけはゼロ距離までいって被弾することが多いので打成はおすすめしない
魔蝕 キラポン時のみ攻撃可 それ以外は自分は攻撃しない ツッコミ からの壁ですかね それ以外はツッコミで 攻撃しない キラポンもらったかわかんねーやってなったらツッコミ(よくある)
個人的開幕の魔蝕のみ攻撃で 玉がでたときの魔蝕には一切手を付けてません キラポンもらったかも見る余裕がないので
ターコイズ 逃げて発生後且つAI3であればどれでも可? それ以外だとタイガー△ 次の攻撃がレイは意識する
コール 玉召喚 コール見えてすぐならばタイガーさせます 不安なら攻撃は絶対控える コール後 レイの可能性がかなり高い ターコも同じぐらい 自信なければ本当に攻撃しないほうがいい
ダークブレス 攻撃しないで退避 安全みてから不屈
レプラ 味方と玉の状況みて ツッコミか不屈 攻撃不可
分散 デルとまえまもと近くならば攻撃 ただし玉が割れる場合は攻撃しないでツッコミ準備
ダブルジャッジメント たぶんうまい人なら みえたらタイガーさしてやいばできるみたいですが 私無理なんでおすすめしない AI3且つ武サポ指定でなければ攻撃可
スタンバースト 無理に攻撃しないほうがいい 範囲が広いのでたまに引っかかります ただまもが来れない場合ロストアタック
ジャッジメントブルー デルの前で壁をしながら味方の位置とたまの位置確認して安全ならばどの攻撃でも可 玉がある場合は控える 黄色の場合次がブレスなんで滅却あるか確認
赤になった瞬間は攻撃可能 ブリリアントサファイアなんで 技見えてからは攻撃しないほうがいい