☆この3職について
HPリンクとウォークライ以外に芸がなかったまもの単体高倍率技習得はなかなか嬉しい。どうぐ踊りはこれも順当進化といった感じ。踊りのSP問題解決はスキル振りのストレスがかなり軽減されたが、シャンソン3とギラグレ3が同時に使えるからっていって何かが劇的に変化するかというと…?
◆まもの使い◆
総合点 7/10点
仲間モンスターを使役できるというコンセプトはもはやおまけ。魔戦とタッグを組み屈指のバースト職と化したVer4の風雲児。ツメ装備職の中で最も基礎攻撃力が高く、魔戦さえいれば一時的な強化バフもあるためあらゆるボスを瞬殺する。構成次第でヒーラー枠を切ることも可能。最近は武バトレンあたりに喰われ気味ではあるが、防衛軍周回などせっかちなプレイヤーにはもってこい。200スキルのお陰でバースト火力に更に色がついた。
操作難易度 レベル5/10
リスクもあるがHPリンクによる自衛手段を持つため、前衛アタッカーの中でも耐久力が高め。 主に防衛軍・コインボスやスコルパイドなどのTAに採用される。そのため動きがパターン化されており参入障壁自体は低い。しかし自己バイキを持たないため継続火力を維持するために必要な装備が多く、構成によって活躍度に差が出てしまうのも苦い点。ようやく固有スキルで攻撃力依存の高倍率技を習得したので、使用武器はツメ一辺倒というわけでもなくなった。
◆どうぐ使い◆
総合点 7/10点
仲間モンス(略)。スパスタ以上にカネ(道具)をばらまくバッファー。効果は低くも安定したバフを提供できるほか、唯一無二のデバフ範囲解除が光る。一方攻撃支援は少々心もとなく、魔法戦士が使い物にならないコンテンツでお呼びになることがほとんど。どうぐ最適化術というゴリ押し戦法があるため初期攻略にはいいが、周回では出費のせいで嫌がる人が多い。必殺技がぶっちぎりで強いので是非ともチャージ率上昇系は積んでおきたい。
操作難易度 レベル6/10
複雑怪奇な操作を要求されるわけではなく、取り敢えず状況にあわせてあるもの使っとけといった感じ。ただし範囲バイキを撒くことが出来ず開幕の立ち上がりも遅く、攻撃支援は運頼みなので全体的に長期戦向け。使用武器はブーメランが確定枠で、あとは適材適所。設置系こそ多いがバッファーとしてはクセがなく耐久力も中衛の中では魔戦に次いで高いので、初めて中衛に触れる人は魔戦よりこちらの方がいいかもしれない。
◆踊り子◆
総合点 6/10点
他職と殆ど被らない独自のバフデバフや範囲蘇生、攻撃までこなす高性能な職業。5.2でSP問題を完全解決し技の多彩さに拍車がかかった。実はゴリラ含む最近の殆どのエンドコンテンツに適正を持ち、普段使いでもかなりパワフルな支援が出来るのだが、「テンプレより強いの?」の一言で涙目で帰っていくのがオチ。タナトス二刀流がかつては輝いていたが現在はバフデバフ目的で呼ばれることが多く、帝国三将軍など忙しさによっては攻撃をCT技で済ますなんてこともできる。
操作難易度 レベル10/10
とにかく操作量が多すぎる。タナトス無双をするならそこまででもないのだが、バフスキルの多さの割に硬直のせいであまり早くターンを回せず、そのバフさえ敵と場合によって優先度が激変し、更に瞬間判断力まで問われる。殆どの攻撃が近接技なので、中衛とも前衛ともつかない場所をうろうろ動きまくることになる。だがその忙しさと癖の強さに虜になるプレイヤーもそこそこいて、テンプレ構成に飽きた神々の遊びとして色んなコンテンツで舞いまくっているとかなんとか。