はい☆
The作業感ハンパないバトルロードイベントも
バトロチケットと交換券とバトロボックスだけ頂いてしまえばオサラバです♪
バトルバランス悪過ぎてちっとも楽しくなかったw
そして今日からは
リアルでも解散総選挙で盛り上がる中
アストルティアでもクイーン総選挙スタート☆
ドラ10は イベントでなんとかつないでもらわなきゃ
Ver.8までの5ヶ月がやることなくてしんどいですねw
今回本編ストーリー完結させてからの初のワンクッション
・・・Ver 7.6後期が控えています
プレイヤー達の最大の関心事メインストーリーが無い以上
なにか仕掛けがあるのではと期待していますw
例えば メインストーリー補完型の大型サブクエストとかがあると
大歓迎ですけどねっ☆
さてさて
前置きが長くなりましたが
熱心なプレイヤーの皆さんはもうすでに全職カンストさせてしまわれましたか?
うちのアシェルは残すところあと5職です
だけど Ver 7.6後期でレベル上限解放でもない限り
あまり急ぐ必要はないでしょうね~
次の解放タイミングはVer 8.0かな?
ときに この職業☆
皆さんにも 操作性であったり スペックであったり 有用性であったりと
それぞれ好き嫌いもあるかと思います
今回は 偏りの深さでは定評のある(?)わたしの個人的な職業に対する思いを
ランキングとかではない独自の目線で評価してみますね♪
■操作していて高ぶる職業
賢者
世間では隠者が 僧侶や賢者のポジションを乗っ取っていますが
わたしはやはり賢者ですね♪
僧侶と違い回復と攻撃を両立できるところがいい☆
チムメンのウニちゃんは
サソリⅢ のひとり賢者は(手数が多過ぎて)ハゲる☆ と評していましたがw
頭ハゲてしまうくらいに大変な局面を乗り切って
パーティを勝利に導いた時の快感たるや☆。.:*・゜
なのでわたしは サソリでは賢者やるのが好きなのです♪
ちなみに あえて書いてなかったですが
タイムマスター戦の時の回復枠ひとりだけの旅芸人も好きです♪
あれも攻撃したり回復したり 冥利に尽きますw
■楽ちん職業なら
天地雷鳴士 海賊
この2職に尽きますね☆
特に同盟バトルの強力なボスで どの職やっても自信が持てない時は
大抵このいずれかで行きますw
それだけに わたしはこの2職の扱いは慣れたものですよ
そのうち魔法特化海賊の調整もやってみようかなw
■爽快!!!
魔法使い 竜術士
大魔法時代の到来以降 この2職は揺るぎないですね♪
魔法ぶっパはエクスタシー☆。.:*・゜
■使いこなせれば快感♪
デスマスター 踊り子(まほりこ)
手数の多さと言えばこの2職をおいて他にあらず☆
とにかくやることが多いので慣れるまでがとにかく大変な上に
その時々に適宜最適な特技を選択しなければならない
ガルドドンゾンビ戦の時のヒーラー役を見事にこなすデスマスには惚れ惚れするし
まほりこが 魔法使いさながらの魔法ぶっパゾーンに突入した時の快感たるや♪
■世間の評価ほどわたしは評価してないのです・・・
武闘家 隠者
エンド・・・ とくにデルメゼでは看板役者の武闘家ですが
そもそもエンドで前衛やらないわたしには使い所が無い☆。.:*・゜
爪武だと範囲攻撃が出来ないので わたしのサポ枠は常にバトマス専任だし☆
とにかく使えないw
あと 世間では完全に僧侶の確固たる地位を奪った隠者☆
わたしの作り方が悪いのか とにかくよく死ぬ☆
トライアミュレットしていようが死ぬ☆
僧侶と違って天使が無いので バトル中にいの一番に死んでしまうと
非常に申し訳ない気分になってしまう・・・
ヒーリングドリームとトライアミュレット頼みなので
回復呪文はおまけという性質も 楽ではあるけど
ヒーラー冥利の境地にには至らない・・・
よく死ぬのなら盾持たせればいいじゃないか
と言われるでしょうが わたしの隠者は弓隠者☆
ブメも盾も持ちませんから☆。.:*・゜
以上 あくまで個人的所感でしたw