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過去と未来をつなぐ者

まんじゅう~

[まんじゅう~]

キャラID
: KO834-411
種 族
: プクリポ
性 別
: 男
職 業
: 魔剣士
レベル
: 130

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まんじゅう~の冒険日誌

2015-05-17 09:44:19.0 テーマ:コロシアム

コロ魔戦。いまいち良く分からない相性編

どうもまんじゅう~です。
無事昨日Sランクになりました。まぁ武ではA+が限界でした・・・無法だからなんですかね・・・

まぁやはりどうも弓職が重なった時や相手にバリバリの前衛であるバトが二人いたり武とバトが居たりすると結構きついです。
後はスパが居るときですかね。スパもボディーガードをすれば結構な耐久力を誇りますがバトの無双に戦士の攻撃そこにシャイニングをタイミングよく撃てばスパは地面に倒れます。これはとても勉強になりました。

ちなみにその試合ポイントを抱えていた敵賢者をダークネスショットで一撃で倒したことにより400P抱えたまんじゅう~。

当然敵チーム全員に狙われます・・・
しかしこっちには蘇った戦士が居る。お、すぐに俺をかばってくれたようだおしこのまま逃げ切るぞ・・・・・・


その後わずか数秒で倒れる戦士・・・
盾持ちとはいえファランクスをしてせっせと逃げるまんじゅう~
さみだれが飛んできましたがどうにか耐え抜いたまんじゅう・・・
見事耐え抜き無事にポイントを死守し大差で勝ちました。

因みにうちのチムの凄腕パラの方とコロシアム行きましたが相性の問題もありましたが
少々ってか結構私はチキプクになりすぎた気がします。
やっぱり攻める時には攻めなければ勝てないのですが突出しすぎた事も結構ありました。
籠って迎え撃つ場合だとバイキが間に合えば良いのですがバイキが間に合わなかったりこっちから仕掛けるときは少し出遅れ感がありました。
後、弓同士の撃ち合い。これは相手に止めをさせるとき以外は絶対にしてはいけないんですが・・・まだ動きに難がありますね。

やっぱマダンテは終盤の時間ぎりぎりで狙った方がいいかなって感じです。
マホステや堅陣で防がれることも多いのですが
撃つモーション時が本当に隙だらけなんで結構リスキーです。ロマンもありますがw
その分強力なんで使えるときはしっかりと使っていきたいですが安易なマダンテはNG。

・攻める時は攻める
・弓同士の打ち合い
・なるべく棒立ちにならない

他にも改善点はありますが完璧超人は難しいってか無理なんですが
やれることはしっかりとやるようにしていけるように頑張りたいです。

それでは、また~




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