2020-07-30 10:58:24.0 テーマ:8周年記念(8/31まで)
ドラゴンクエスト10 8周年の思い出④
③からの続きです。
それにより、レベル上げの対象はタコメットやバザックスに移りました。しかし、私はそれらでのレベル上げに否定的でした。タコメットはメガザルダンスを連発してなかなか倒せないことに加えて、他作品と異なり蘇生したモンスターの分の経験値は得られず、さらに蘇生したモンスターは仲間呼び最大12匹制限を受けるため、あまり経験値は稼げませんでした。また、バザックスはおもさの数値が高すぎで、こちらが倒されなかったとしても、逃走線の外側に押し出されて戦闘終了ということが多く、ほとんど経験値は稼げませんでした。
ジャンプや押し合いなどアクションの要素が入ったドラクエ10。ある程度の冒険のアクセントとして入れたのならば気にならないのですが、それが攻略の鍵として増えてきたのはどうかと感じます。
初期職業を盗賊にし、それを軸に進めましたが、ベホイミ以上の呪文を覚えないことや当時の環境下での攻撃力不足が重なり、盗賊を本職に据えるのがバージョン1.2頃からは厳しくなりました。それなりの攻撃力とそこそこの回復力を兼ねたドラクエ1の勇者のような能力を持つ職を探したら、レンジャーが思いつきました。それ以降、第一本職がレンジャーというスタイルは確立されたのでした。