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超一流防具鍛冶職人

ふきぃ

[ふきぃ]

キャラID
: FU526-985
種 族
: 人間
性 別
: 女
職 業
: まもの使い
レベル
: 18

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ふきぃの冒険日誌

2022-09-05 08:46:36.0 2022-09-14 16:48:46.0テーマ:その他

デルⅢ基礎知識とか②立て直しなど


【立て直しについて】※超重要
初めに申し上げますとどの場面でも即脳死葉っぱや蘇生は地雷行為に匹敵します。基本的な考えとして壁成立→エンド技誘発→立て直しをイメージしてください。僧侶視点で考えましょう。僧が落ちてる場合とそうでない場合で対応も変わります。僧リンクが落ちたけど落ちていない場合(天使で復活している状況など)、基本的に優先度は僧侶に対して密着など抜けない程度の壁が最重要です(場合によっては壁をしながらツッコミ待機)次に壁成立したらしずくを投げます。この理由も3人僧視点1人耐えの考えから祈りがない場合詰みますのでHPがファントムボールををファラ、女神で耐えれるくらいは欲しいです。この流れが分かると立て直しに時間を使ってなんとかなる場合が多いです。野良でも大体共通認識です。
次に僧侶が落ちてる場合ですがHP状況にもよります。基本的には壁役がデルに対して壁をします。サポまもが壁成立する位置まで下がってしずくを置きます。踊り子構成だとわんちゃんありますが武構成だとほぼ詰みです。運ゲーになります。基本的な流れは同じです。壁しやすい方が壁をして片方がしずくを置く、連携が取れるならエンドが出る時間まで引っ張り切ってターコイズ外にツッコミで避けるとかいう手もありますが野良では定型文がないと厳しいでしょう。(例、エンドまで引っ張りきります!ツッコミ◯)僧侶がザオトーンにかかっている場合赤以降だとかなりきついですね、なので僧の責任も前まもの責任もやや高めではあります。

補足】立て直し時のまもの僧侶へのリンクについてですが、基本的に壁成立しているならエンド後にしましょう。慣れていれば無敵時間中にリンクできるかもしれませんがリスクは高いです。1ターン僧侶が1人で耐えることはHPが女神ファントム耐えできるラインなら可能なのでエンド誘発後にリンクしましょう。エンドがスタンバーストの場合は運ゲーです。ロストかリンクかですが、どっちみち次の引っ張りまでにロストしないといけないので運ゲー始まります。

【豆知識?】
 デルの分散する災禍、レプラコーンは射程が他の技に比べて長いです。前タゲにこれらの技を引いた場合、デルメゼが下がる(後退する)動きをするので少なくとも後衛タゲではないこと、前にいる壁か前まもがどちらかの技でタゲになっているということです。前で連携をとって分散受けるのもいいし、玉で壁を邪魔しない玉を割ってツッコミで戻るのもいいでしょう。レプラコーンの場合は1人受けをして玉を割るか割らないかの判断をしましょう。

【反撃ゲージと行動、押し反撃など】
エンド攻撃が出るイメージとしては一定時間の壁成立でボスの反撃ゲージが蓄積されていると考えてください。(どのボスも開幕から最速で壁成立→残り43.42秒の時点でエンド行動が出ます)デルメゼの場合大体最低でも9秒、最大15秒の間で僧侶は調整して攻撃にあたったりしています。たまに早当たり反転、順天とかいうのはギリギリまで引っ張らないよ~という事です。

さて本題です。では押し反撃について触れます。言葉通りデルメゼを壁が押すことによってデルメゼが止まっていても壁成立時の反撃ゲージが蓄積されて反撃行動(エンド行動)を引き起こせるということです。分散する災禍とレプラコーンはタゲに対しての射程が長いので、壁役が技発生中とエンドが出る反撃ゲージ分押してあげると親切です。エンド秒数分引っ張れてるなら押さなくてもエンドはでます。なのでどうしても出したい時とかに使います。

デルメゼのエンド攻撃時に範囲にプレイヤー及び玉がないとエンド行動がたまに発生しません。ターコイズ範囲外から露骨に出るとスタンバーストが多いとも言われていますね。その辺を知っておくだけでもエンドを誘発するぞというptの共通意識が持てるので知っておいて損なしです。

引っ張る側のエンド秒数把握について追記、主なやり方は左上の秒数を見てください。15秒でエンドが出るのでそのタイムから13.14秒くらいを引いて当たります。主は慣れてしまったので秒数ではなく歩数でやっています。デルメゼが走り出して約30歩が15秒に相当するので以下略
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